Cos'è Design Pattern in C #?

I modelli di progettazione in c # sono soluzioni riutilizzabili ai consueti problemi di programmazione. Questi motivi di design sono diventati famosi e popolari con il famoso libro: Design Patterns (Elements of Reusable Object-Oriented Software di John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma e Richard Helm) Questi quattro autori sono conosciuti come Gang of Four, che divenne GoF acronimo.

Gli attributi fisici dei modelli di progettazione sono molto attraenti ed eterni. Questi schemi sono visti nelle biblioteche e li usiamo spesso nella nostra vita quotidiana senza accorgercene. Questi modelli di progettazione sono stati modificati e adattati a tutti i linguaggi di programmazione come C #, Java, PHP e persino a linguaggi di programmazione non orientati agli oggetti come JavaScript.

Un modello è una soluzione riapparente a un problema in un contesto. I modelli di progettazione sono potenti set di strumenti per gli sviluppatori di software. È importante comprendere l'importanza e come applicare modelli a problemi specifici per ottenere l'output richiesto.

Comprensione del modello di progettazione in C #

I modelli di progettazione non sono altro che il modo riconosciuto e formale di risolvere i problemi di codifica comuni. I modelli di progettazione aiutano l'utente a riconoscere lo script di base come agenti dell'applicazione che supportano la decodifica dei problemi. I modelli di progettazione si concentrano non solo sulle basi di programmazione comuni (tipi di dati, interfacce, istruzioni switch, for-loop) ma aiutano anche a riconoscere e incorporare modelli utili.

Prima che il modello GOF venisse alla luce, esistono modelli aggiuntivi che provengono da una varietà di fonti. Questi design dei modelli si concentrano su un dominio specifico del problema come l'elaborazione parallela. Inoltre, alcuni dei modelli si sono concentrati sulla costruzione di un tipo specifico di applicazione software come blog web, videogiochi e interattività del database. Altri modelli di progettazione si basavano sulla costruzione di un sistema sicuro o sulla risoluzione di altri problemi architetturali di livello superiore.

I modelli di progettazione forniscono una piattaforma e un linguaggio di programmazione specifici che supportano l'utente con collegamenti che aiutano gli sviluppatori a implementare più facilmente il modello dato. Per esempio; Gli sviluppatori Java hanno una piattaforma di supporto e un'area di lavoro che li aiutano a fondere facilmente i modelli.

In che modo Design Pattern in C # semplifica il lavoro?

Design Pattern in C # è specializzato nello sviluppo di grandi opere d'arte risparmiando tempo e fatica. La cosa migliore dei modelli di design è che sono di natura agnostica. La maggior parte dei modelli di progettazione non è legata a un linguaggio specifico. Questi schemi di progettazione possono essere applicati in vari framework come .NET, Java 2 e linguaggi di codifica come Delphi, C ++, C #, ecc. Questi schemi di progettazione sono soluzioni già pronte per i problemi degli sviluppatori e, una volta appreso il comportamento degli schemi, gli sviluppatori possono aggiungere materiale alla struttura utilizzando il linguaggio e la piattaforma nel rispetto delle loro esigenze e scelte. La natura del lavoro e dell'applicazione definisce il tipo di modello di progettazione. L'approccio longhand classico o le scorciatoie specifiche del linguaggio aiutano gli sviluppatori a eseguire il modello nella codifica di applicazioni e programmi.

Top Pattern di progettazione nelle aziende C #

Alcune delle migliori aziende che utilizzano Design Pattern in C # sono -

  • Symantec
  • Oracolo
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

I vari sottoinsiemi di Design Pattern in C #

I modelli di progettazione sono solo semplici modi per riutilizzare il codice orientato agli oggetti tra progetti e tra programmatori. Il libro GoF definisce 23 modelli classici, che sono raggruppati in tre grandi categorie: -

Vari modelli Significato nella vita Modelli classici di questa categoria
StrutturaleI modelli strutturali lavorano sulla classificazione di classi e oggetti e sviluppano strumenti e funzioni aggiornati.È composto da Bridge, Adattatore, Decoratore, Composito, Proxy, Flyweight, Facciata
creazionaleAiutano a dare flessibilità nel decidere quali oggetti devono essere creati per un determinato argomento. Inoltre, aiutano a creare istanze degli oggetti nella memoria.Fabbrica astratta, costruttore, metodo di fabbrica, prototipo, singleton.
comportamentaleCome suggerisce il nome, questi schemi si basano sulla comunicazione tra oggetti e su come viene gestito il flusso in un programma dinamicoCatena di responsabilità, comando, interprete, iteratore, mediatore, ricordo, osservatore, stato, strategia, metodo del tempio, visitatore.

Modelli di progettazione strutturale

  • Pattern adattatore: per semplificare la programmazione, il pattern Adapter aiuta gli sviluppatori a seguire una classe fino alla struttura di un'altra.
  • Bridge Pattern: aiuta a separare l'interfaccia utente dall'esecuzione.
  • Pattern composito : aiuta l'utente a creare nuovi oggetti dalla struttura di oggetti preesistenti.
  • Motivo decorativo: aiuta a espandere efficacemente le prestazioni di un oggetto.
  • Modello di facciata: con l'aiuto di questo modello, gli sviluppatori possono riconoscere l'insieme di oggetti con una singola classe.
  • Modello Flyweight: questi schemi aiutano a mantenere l'utilizzo della memoria e a memorizzare superficialmente lo stato degli oggetti condivisi.
  • Proxy Pattern: agisce come un sostituto o un sostituto per un oggetto diverso con un controllo entry.
  • Twin : consente la creazione di due o più modelli negli script di programmazione che non supportano la funzione twin.

Modelli di design creazionale

  • Modello astratto di fabbrica: contribuisce a sviluppare una piattaforma per lo sviluppo di gruppi di oggetti correlati senza rivelare le loro classi esistenti.
  • Builder Pattern: aiuta a separare la creazione di oggetti complicati dalle sue presentazioni. Aiuta a creare altre presentazioni con gli stessi oggetti.
  • Pattern di metodo di fabbrica: aiuta a definire l'interfaccia per lo sviluppo di un singolo oggetto.
  • Modello prototipo: si basa sulla creazione di nuovi oggetti dalla struttura di un oggetto esistente e aiuta ad aumentare le prestazioni.
  • Schema Singleton: conferma che una classe ha una sola esistenza.
  • Multitono: conferma che una classe ha solo nomi di esistenze.

Modelli di progettazione comportamentale

  • Schema a catena di responsabilità: incatena gli oggetti di ricezione e trasferisce la richiesta fino a quando gli oggetti non la controllano.
  • Pattern di comando: invia la richiesta come oggetto. Supporta l'utilizzo di operazioni non realizzabili.
  • Pattern di interprete: definisce una rappresentazione con un interprete che usa la presentazione per dire frasi nella lingua
  • Pattern Iterator: consente l'accesso agli elementi di un oggetto aggregato.
  • Schema mediatore: mostra come un insieme di oggetti interagisce e comunica.
  • Modello ricordo: consente di archiviare e acquisire proprietà interne degli oggetti che aiutano a ripristinare lo stato dell'oggetto in un secondo momento.
  • Modello di osservatore: definisce la dipendenza tra gli oggetti in cui una modifica comporta la modifica di tutte le sue dipendenze.
  • Null Object: aiuta a evitare le preferenze null sostenendo con un oggetto predefinito.
  • Visitatore : funziona sulle operazioni da eseguire sulle diverse parti di un modello a oggetti.

Cosa puoi fare con Design Pattern in C #?

C # ha tutte le caratteristiche di qualsiasi altro linguaggio potente e moderno. La sintassi di C # è molto simile e familiare a quella dei linguaggi Java, C o C ++. C # è un linguaggio sensibile al maiuscolo / minuscolo dissimile da quello di Visual Basic. Ogni istruzione in C # viene completata e terminata con un punto e virgola. La sintassi di C # è:

y = m * x + b;

Poiché C # è un linguaggio sensibile al maiuscolo / minuscolo diverso da Visual Basic, è scritto in minuscolo.

Lavorare con il modello di progettazione in C #

Lavorare con Design Pattern in C # è facile e accelera il processo di risoluzione dei problemi relativi alle applicazioni. I principali modelli di C # sono:

  • SINGLETON - Questo è il modello più comune e usato. I framework già realizzati eseguono questo modello, come Spring, CDI o EJB. Il vecchio modo di usare questo schema era più facile e più semplice. La sintassi di questo modello è la seguente-

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • I 23 modelli di design classici vengono utilizzati con la notazione UML per descriverli.
  • UML è un semplice sistema di notazione che aiuta l'utente a disegnare un sottosistema software.
  • UML non si concentra sui dettagli di implementazione. Tuttavia, riguarda solo le relazioni tra gli elementi sottoposti a controllo.

vantaggi

Alcuni dei principali professionisti dell'utilizzo di Design Pattern in C # sono:

I modelli di progettazione possono accelerare il processo di sviluppo offrendo soluzioni di sviluppo collaudate e comprovate. Gli sviluppatori riutilizzano il modello di progettazione mentre li aiutano a risolvere vari problemi minori. Questi modelli di progettazione consentono la leggibilità degli script per sviluppatori e ingegneri di codifica.

I modelli di progettazione offrono soluzioni facili e semplici che sono in un formato generale e non richiedono alcuna necessità. Queste soluzioni possono essere applicate a problemi importanti e specifici dello sviluppo del software.

Inoltre, gli sviluppatori utilizzano questi design per comunicare nomi popolari e famosi per le trasmissioni. I vecchi e comuni schemi di progettazione possono essere aggiornati e aggiornati con intervalli di tempo regolari.

Competenze richieste

Prima di iniziare a imparare il Design Pattern in C #, gli utenti dovrebbero avere una buona conoscenza del lavoro con gli oggetti e i loro problemi. La conoscenza di base del linguaggio C # è un requisito necessario per l'apprendimento dei modelli di progettazione. Poiché i modelli di progettazione sono visti come un approccio diretto alla programmazione informatica e un ponte tra i livelli dei linguaggi di programmazione e una classe specifica. Pertanto, una conoscenza preliminare della stessa sarebbe un ulteriore vantaggio per gli sviluppatori.

Perché dovremmo usare Design Pattern in C #?

Durante la progettazione di sistemi, ci sono tre usi principali che dovrebbero essere presi in considerazione e quelli sono-

  • Ti fa risparmiare tempo. L'utente non ha bisogno di usare il cervello per riapplicare una possibile soluzione dal nulla e perdere tempo in termini di qualità
  • I modelli di progettazione sono comuni e facilmente noti. Le persone sanno cosa e perché vengono utilizzate. Quando dici -Ho usato una fabbrica per creare quell'oggetto. tutti capiranno di cosa stai parlando
  • Molti di questi schemi sono facili da capire. Principalmente la soluzione non sarà così efficiente e facile come un modello di progettazione.

Scopo

Il modello di progettazione in C # è di grande utilità per gli sviluppatori. Gli sviluppatori C # possono utilizzare diverse varianti e trucchi che possono essere applicati per implementare modelli di progettazione in modo moderno. L'ambito e il futuro del modello di progettazione in C # sono brillanti e validi. Poiché ogni azienda di soluzioni software utilizza i modelli di progettazione in un modo o nell'altro. Gli sviluppatori sono alla ricerca di idee e metodi per soluzioni semplici e veloci.

Chi è il pubblico giusto per l'apprendimento del Design Pattern nelle tecnologie C #?

Bene, Design Pattern in C # è una tecnica potente e può essere appresa da chiunque sia interessato a studiare ingegneria informatica e soluzioni software. Da un principiante ad un esperto chiunque può imparare questa tecnologia. Indipendentemente dalla lingua, l'apprendimento dei modelli di progettazione è un processo in più fasi.

  1. Accettazione
  2. Riconoscimento
  3. internalizzazione

In primo luogo, lo sviluppatore accetta le basi che gli schemi di progettazione sono importanti nel lavoro. Quindi, visualizzano la necessità di comprendere i modelli di progettazione per sapere quando usarli. Infine, interiorizzano i modelli nei minimi dettagli che potrebbero aiutarli a risolvere un determinato problema di progettazione.

In che modo questa tecnologia ti aiuterà nella crescita della carriera?

Esistono vari modi alternativi per acquisire familiarità con i modelli di progettazione. Si raccomanda inoltre vivamente di leggere Smalltalk Companion per comprendere gli schemi. Dal momento che supporta descrizioni alternative di ciascuno dei modelli. Esistono diversi siti Web per l'apprendimento e la discussione di modelli di progettazione per gli sviluppatori. Oggi esistono numerosi modelli di progettazione nel mondo del software e alla fine nulla impedisce all'utente di creare i propri modelli.

I modelli di progettazione supportano un significato generalizzato e soddisfano requisiti specifici. Ad esempio, uno sviluppatore sa come funziona un modello singleton e quindi aiuterà altri sviluppatori a capire che nel progetto viene utilizzato un modello singleton.

Conclusione

I modelli di progettazione hanno dimostrato di essere le migliori soluzioni ai vari problemi che si sono verificati durante lo sviluppo di applicazioni software. La conoscenza del modello di progettazione non solo aumenterà la carriera degli sviluppatori, ma migliorerà le loro capacità di sviluppatore. Lo sviluppo del software diventa un processo più semplice con l'aiuto di modelli di progettazione.

Inoltre, i pattern di progettazione sono effettivamente utili se utilizzati nelle giuste situazioni e per le giuste ragioni. Se usati in modo intelligente, possono rendere un programmatore leggermente più capace aiutandoli a evitare di reinventare i vecchi metodi, invece di usare metodi già perfezionati da altri. Forniscono inoltre un'utile comunicazione comune per visualizzare problemi e soluzioni ripetuti quando discutono con gli altri o gestiscono la programmazione in team più grandi.

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