Introduzione su RUST vs C ++

Rust è un linguaggio di programmazione a livello di sistema che si basa su velocità, sicurezza, memoria e parallelismo. È sintatticamente paragonabile al C ++, ma mantiene prestazioni elevate fornendo una migliore sicurezza della memoria. Rust è un prodotto Mozilla ed è reso open-source che aiuta una vasta gamma di sviluppatori a usarlo. Gli sviluppatori hanno utilizzato Rust per creare una varietà di nuove applicazioni software, come file system, motori di gioco, componenti del browser, sistemi operativi, motori di simulazione della realtà virtuale, ecc.

Il C ++ è uno dei linguaggi di programmazione più accettati al mondo e oggi può essere fondato nella maggior parte delle interfacce grafiche, dei sistemi operativi, dei giochi e dei sistemi embedded di oggi. C ++ utilizza l'approccio orientato agli oggetti che ci offre una visione chiara della complessità dei programmi e ci consente di riutilizzare il nostro codice, con conseguente migliore leggibilità e minori costi di sviluppo. C ++ è facile da usare e portatile che può essere utilizzato per sviluppare applicazioni basate su più piattaforme come Windows, Linux, UNIX, Mac, ecc.

Differenze testa a testa tra Rust vs C ++ (infografica)

Di seguito sono riportate le principali differenze tra Rust vs C ++:

Differenza chiave tra ruggine e C ++

Sia Rust che C ++ sono scelte popolari sul mercato. Discutiamo alcune delle principali differenze tra Rust e C ++:

  1. Sposta semantica

    Spostamento dei risultati del costruttore in oggetti non validi con stati non specificati che causano errori dovuti all'uso di un oggetto in movimento. In Rust dopo che un oggetto è stato spostato, il suo stato diventa inutilizzabile dall'analizzatore statico (incorporato). Tutte le ottimizzazioni sono taggate sull'analizzatore (integrato) che lo rende libero dal compilatore. Considerando che in C ++, gli errori dovuti all'uso di un oggetto in movimento possono essere individuati dagli analizzatori di codice statico (esterno) al momento della compilazione. Uno stato sentinella speciale viene utilizzato per rilevare questi errori in fase di esecuzione.

  2. Utilizzo sicuro della memoria

    Controlla l'utilizzo delle variabili libere, i puntatori penzolanti, ecc. In Rust, gli strumenti possono essere utilizzati per trovare i puntatori grezzi utilizzati all'interno di blocchi non sicuri. Mentre in C ++, i puntatori Raw possono essere individuati solo nella revisione del codice eseguita manualmente, mentre i puntatori intelligenti sono semplici da tracciare.

  3. Utilizzo sicuro della memoria

    Errori di dereferenziazione nulli. In Rust, i tipi di opzione possono emulare riferimenti null, che richiedono esplicitamente controlli null prima dell'uso. I riferimenti opzionali vengono restituiti da puntatori intelligenti; quindi richiedono anche controlli espliciti. I puntatori non elaborati possono essere annullati solo quando vengono utilizzati all'interno di blocchi non sicuri. Considerando che in C ++, anche per i puntatori intelligenti è possibile la dereferenziazione nulla; quindi dovrebbe essere evitato poiché è considerato un comportamento indefinito. Il compilatore in C ++ non raggiungerà mai avvisi o errori su tali problemi. Ma gli errori di compilazione possono essere rilevati dagli analizzatori di codice statici (esterni).

  4. Utilizzo sicuro della memoria

    Errori causati da overflow del buffer. In Rust, i controlli di intervallo vengono applicati automaticamente su tutti i tipi di slice in fase di esecuzione. Considerando che in C ++, i controlli di intervallo possono essere applicati da classi wrapper che devono essere esplicitamente introdotte nel codice.

  5. Nessuna corsa di dati tra i thread

    Modifica di dati simultanei (non sicuri). In Rust, la possibile incoerenza può essere rintracciata dal modello di riferimento della ruggine e dal correttore di prestiti incorporato al momento della compilazione. Non sicuro L'uso improprio di mutex può essere reso impossibile bloccando l'API in modo non sicuro. Considerando che in C ++, alcuni errori possono essere individuati dagli analizzatori di codice statico (esterni) al momento della compilazione. Sono necessarie una buona conoscenza, un'attenta revisione e una disciplina di programmazione per evitare errori di concorrenza. Alcuni errori possono essere individuati da disinfettanti di codice (esterni) in fase di esecuzione.

  6. Inizializzazione dell'oggetto

    Inizializzazione di variabili. In Rust, ogni variabile creata nel programma Rust deve essere inizializzata. (altrimenti si verifica un errore del compilatore). Tutti i tipi in Rust hanno alcuni valori predefiniti. Considerando che in C ++, le variabili non inizializzate possono essere individuate da analizzatori di codice statici (esterni). Se non inizializzati, oggetti di qualsiasi tipo primitivo genereranno valori non definiti.

  7. Corrispondenza del modello

    Ogni ramo di un'istruzione switch deve essere gestito correttamente o, se non gestito, cosa? In Rust, ogni valore possibile di un modello è garantito in Rust, altrimenti non verrà compilato. Considerando che in C ++, ogni possibile ramo dell'istruzione switch può essere individuato da analizzatori di codice statico (esterno) e revisione del codice.

  8. Polimorfismo statico (tempo di compilazione)

    Alcune volte per ottenere il polimorfismo in fase di compilazione, vengono utilizzate interfacce statiche. In Rust, sia le interfacce statiche che quelle dinamiche sono state specificate in modo unito da Traits. Tutto il polimorfismo in fase di compilazione è garantito per essere risolto in fase di compilazione in Rust. Considerando che in C ++, alcuni compilatori possono ottimizzare le chiamate della funzione virtuale in alcuni casi noti. Le interfacce sono dichiarate usando classi astratte e funzioni virtuali.

  9. Tipo di inferenza

    È molto noioso digitare manualmente alcuni dei tipi di variabili (complessi). In Rust, i tipi di funzioni esplicite sono richiesti dalle dichiarazioni delle funzioni che garantiscono una buona leggibilità del programma. All'interno di un corpo di funzione in Rust, Inference Type (Local) ci consente di specificare esplicitamente i tipi meno frequentemente. Mentre in C ++, il decltype e le parole chiave auto forniscono una forma limitata di inferenza del tipo (per le espressioni nel codice).

  10. Macro

    In Rust, la sintassi per definire le macro in Rust è macros_rules !. Mentre in C ++, la sintassi per definire una macro in C ++ è #define

  11. Libreria standard

    La libreria standard sfrutta al massimo il design legacy del tipo di utility. In Rust, tuple, enumerazioni, strutture formano alcuni dei tipi strutturati incorporati di Rust. Tutta la corrispondenza dei modelli disponibili viene utilizzata completamente dalla libreria standard per fornire interfacce infallibili. Mentre in C ++, le strutture ad hoc possono sostituire tipi strutturati come std :: variant, std :: tuple e std :: pair.

Tabella comparativa di Rust vs C ++

La tabella di confronto è stata spiegata di seguito:

Fattori chiaveRuggineC ++
Zero astrazione ambientale
L'astrazione zero overhead è una funzionalità presente nel codice sorgente ma che non ha ancora alcun overhead sul codice oggetto compilato.
Un'astrazione zero-overhead può essere raggiunta.

Un'astrazione zero-overhead può essere raggiunta.

Utilizzo sicuro della memoria
Controlla l'utilizzo delle variabili libere, i puntatori pendenti, ecc.
I puntatori intelligenti sono preferiti ai puntatori non elaborati.

I puntatori intelligenti sono preferiti ai puntatori non elaborati.

Utilizzo sicuro della memoria
Errori di dereferenziazione nulli
I puntatori devono essere utilizzati come riferimento e non devono essere nulli.I puntatori devono essere utilizzati come riferimento e non devono essere nulli.
Nessuna corsa di dati tra i thread
Modifica di dati simultanei (non sicuri)
Può provocare deadlock.

Può provocare deadlock.

Ambiente di runtime
Al runtime sono state imposte restrizioni elevate dalla programmazione bare metal o integrata.
• Rust compila direttamente il programma in linguaggio macchina, il che rende il suo tempo di esecuzione ragionevolmente basso e non supporta la garbage collection.

• I programmi in C ++ possono essere realizzati (senza l'uso di librerie standard) disabilitando i controlli di intervallo, ecc.

• C ++ compila direttamente il programma in linguaggio macchina che rende il suo tempo di esecuzione ragionevolmente basso e non supporta la garbage collection.

• I programmi in C ++ possono essere realizzati (senza l'uso di librerie standard) tramite informazioni di tipo dinamico, eccezioni disabilitate, ecc.

Binding C efficienti
Utilizzo di librerie esistenti di C o di qualsiasi altra lingua.
• Richiede wrapper per le librerie in altre lingue.

• È sufficiente una semplice dichiarazione esterna per esportare un'interfaccia C.

• Nessun sovraccarico durante la chiamata delle funzioni C in Rust.

• Richiede wrapper per le librerie in altre lingue.

• È sufficiente una semplice dichiarazione esterna per esportare un'interfaccia C.

• Nessun sovraccarico durante la chiamata delle funzioni C in C ++.

Conclusione

Rust è un nuovo linguaggio di programmazione moderno che ha una struttura di codifica simile a quella del C ++, ma è più veloce e più sicuro con semplici metodi integrati da utilizzare.

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