Differenza tra SVG vs Canvas

SVG è abbreviato come grafica vettoriale scalabile. È una grafica vettoriale e ha utilizzato il formato basato su XML per la grafica che fornisce il supporto per l'interazione. Le immagini SVG sono molto meglio delle immagini bitmap. Nelle immagini SVG, l'immagine vettoriale è composta da un insieme fisso di forme e durante il ridimensionamento di queste immagini conserva la forma dell'immagine. Canvas è un elemento HTML, che viene utilizzato per disegnare elementi grafici sulla pagina Web. Viene definita bitmap con un'interfaccia di programmazione dell'applicazione grafica in modalità immediata. Per attingere. La tela elemento viene utilizzata come contenitore per la grafica. In Canvas, abbiamo bisogno della sceneggiatura per disegnare la grafica.

Cerchiamo di studiare molto di più su SVG vs Canvas in dettaglio:

  • SVG è stato sviluppato da W3C. È stato inizialmente rilasciato nel 2001. Le estensioni dei file sono .svg e .svgz. Il tipo di supporto Internet è image / svg + xml e l'identificatore del tipo uniforme è public.svg-image. L'immagine bitmap è composta da un set fisso di pixel e durante il ridimensionamento della bitmap ci mostrerà il pixel dell'immagine. Le immagini SVG possono essere generate con l'aiuto dell'editor di grafica vettoriale come Inkscape, Adobe Illustrator, Adobe Flash, ecc.
  • L'utilizzo di SVG sul Web era limitato a causa della mancanza di supporto per le immagini vettoriali in browser come Internet Explorer. Konqueror è stato il primo browser a supportare le immagini SVG nel 2004. Successivamente Google ha annunciato lentamente il suo supporto alle immagini vettoriali sul contenuto web. SVG ha ora il supporto anche per browser nativi, plugin e browser mobili.
  • Canvas è molto interattivo e risponde all'interazione dell'utente con eventi touch, parole chiave e mouse. Canvas consente di salvare le immagini .png.webp o .jpeg.webp. La tela è molto efficace nella gestione di più elementi alla volta e l'oggetto che il disegno sulla tela può essere animato.
  • La tela dipende principalmente dalle risoluzioni e ha visualizzazioni complesse a causa delle quali a volte può essere lenta per disegnare grandi aree. Sono disponibili diverse strategie per disegnare forme diverse come tracciati, riquadri, cerchi, testo e aggiunta di immagini.

Confronto testa a testa tra SVG vs Canvas (infografica)

Di seguito è la principale differenza 6 tra SVG vs Canvas:

Differenze chiave tra SVG e Canvas

Sia SVG che Canvas sono scelte popolari sul mercato; parliamo di alcune delle principali differenze tra SVG e Canvas:

  • SVG non dipende dalla risoluzione, significa che è indipendente dalla risoluzione. Se ingrandiamo l'immagine, non perderà la sua forma. La tela dipende dalla risoluzione. Se l'immagine viene ingrandita, inizierà a riflettere i pixel dell'immagine.
  • SVG si riferisce come basato sulla forma mentre Canvas si riferisce come basato sui pixel.
  • SVG è più adatto per le applicazioni con grandi aree di rendering come Google Maps. Canvas ha scarse capacità di rendering del testo.
  • SVG diventa un rendering lento se è complesso perché tutto ciò che utilizza il Document Object Model (DOM) in larga misura diventerà lento. Canvas offre l'elemento ad alte prestazioni più adatto per il rendering di grafica più veloce come l'editing di immagini, un'applicazione che richiede la manipolazione dei pixel.
  • SVG fa riferimento a un browser potente quanto basato su vettori e che offre un'esperienza di alta qualità e può essere abbinato anche a contenuti multimediali, audio e video. La tela è principalmente progettata per disegnare forme, grafici e composizioni fotografiche complesse.
  • SVG può essere modificato tramite script e CSS. La tela può essere modificata solo tramite script.
  • Le immagini SVG non possono essere salvate in altri formati. In Canvas, è possibile salvare le immagini risultanti in formato .png.webp e .jpg.webp.
  • SVG è raccomandato principalmente per l'uso in interfacce utente a schermo intero. La tela non è consigliata per schermi di grandi dimensioni.
  • La dimensione di un file per SVG può aumentare più rapidamente se l'oggetto ha un numero elevato di piccoli elementi. Per le immagini su tela le dimensioni del file non sono aumentate molto.
  • SVG è virile per un'applicazione che ha meno elementi o elementi. La tela è principalmente migliore per migliaia di oggetti e un'attenta manipolazione.
  • La grafica SVG viene sviluppata principalmente utilizzando le funzioni e le formule matematiche che richiedono la memorizzazione di un minor numero di dati nel file di origine. In Canvas, per disegnare la grafica ci sono molte strategie da sviluppare.
  • In SVG, viene estratto il modello di eventi o l'interazione dell'utente. Per Canvas, il modello di eventi o l'interazione dell'utente è granulare.
  • SVG offre la migliore scalabilità in quanto può essere stampato con alta qualità a qualsiasi risoluzione. Canvas offre una scarsa scalabilità in quanto non è adatto per la stampa a risoluzione più elevata.
  • SVG offre prestazioni migliori con una superficie maggiore o un numero inferiore di oggetti. Canvas offre prestazioni migliori con una superficie più piccola o un numero elevato di oggetti.
  • La sintassi SVG è facile da capire ma è impossibile leggere l'oggetto grafico. La sintassi della tela è molto semplice e facile da leggere.

Tabella comparativa SVG vs Canvas

Di seguito è riportato il confronto più in alto tra SVG e Canvas.

La base del confronto tra SVG e Canvas

SVG

Tela

DefinizioneÈ un formato di immagine vettoriale basato su XML per l'interattività.È un elemento in HTML per disegnare grafici su pagine Web.
FormatoUtilizza il formato immagine vettoriale.Utilizza il formato immagine bitmap.
FlessibileGli SVG sono più flessibili in quanto possiamo espandere le dimensioni oltre il suo naturaleLe immagini su tela non sono così flessibili.
Gestori di eventiFornisce qualsiasi supporto per i gestori di eventi.Non fornisce il supporto per i gestori di eventi.
GamingNon è adatto a nessuna applicazione di gioco.Questi sono adatti per applicazioni di gioco
ProgrammaSVG si riferisce per disegnare il programma.La tela si riferisce a dipingere il programma.

Conclusione - SVG vs Canvas

SVG vs Canvas sono entrambi utilizzati per creare o sviluppare immagini e forme. Sia SVG vs Canvas vengono utilizzati dagli sviluppatori per risolvere il loro scopo in base ai requisiti come SVG non viene utilizzato per creare applicazioni dinamiche come gaming e canvas non viene utilizzato per il suo scarso testo di rendering e la mancanza di animazione. Sia SVG che Canvas sono usati per creare grafica ricca sul web ma sono fondamentalmente diversi.

SVG si basa principalmente su file mentre canvas utilizza principalmente gli script. Gli SVG sono considerati più accessibili in quanto supportano il testo e il canvas dipende da Javascript. Quindi, l'evento che il browser non supporta SVG ma può ancora essere visualizzato del testo. Se Javascript è stato disabilitato, il dispositivo non sarà in grado di interpretare l'output javascript. Pertanto, è sempre necessario selezionare la tecnologia in base al requisito e ai suoi usi.

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