Introduzione ai principi di test del software

Il principio del test del software è un processo di test del risultato o dell'output di un prodotto con l'output previsto di un client. In altre parole, possiamo dire che la valutazione del sistema o dei componenti per trovare i requisiti specificati. Esegue il processo di identificazione di lacune, errori, difetti del prodotto, qualità del software in fase di sviluppo, completezza o requisiti mancanti per soddisfare i requisiti specificati.

Prima di passare ai principi di test del software, vedremo brevemente alcuni concetti di test del software come discusso di seguito:

Cronologia dei test del software

I test del prodotto sono iniziati nel 1979 da Glenford J. Myers che ha introdotto il processo di debug dei prodotti. La sua intenzione principale era di lavorare sui test di rottura, che è un semplice caso di prova per rilevare errori non scoperti e separare le attività di sviluppo fondamentali, come il debug, gli errori, ecc. Dalla comunità dell'ingegneria del software.

Chi fa i test?

Nelle grandi industrie o aziende, ci sarà un team di parti interessate associate al progetto per condurre i test in base al processo. Analizzeranno il software in base ai requisiti indicati.

Di seguito sono riportati i professionisti che hanno partecipato a un processo di test in base alle rispettive capacità: -

  • Software Tester
  • Sviluppatore di software
  • Responsabile del progetto
  • Utente finale

Esistono diversi tipi di ruoli che testano il software o il prodotto in base alla loro esperienza e conoscenza come Software Tester, Software Quality, Ingurance Engineer, QA Analyst, ecc.

Principi di test del software

Il test del software è un compito estremamente impegnativo. I principi del software definiscono le istruzioni per i team di sviluppo per trovare gli errori o gli effetti di un progetto. Di seguito sono riportati i sette principi fondamentali del test del software: -

Principio 1: il test mostra la presenza di difetti

Il test è un processo che mostra la presenza di difetti nell'applicazione. Mostra i difetti ma non può provare che non ci siano difetti. Ciò significa che il team di test non può dire che il prodotto è privo di difetti al 100%. Riduce il numero di difetti non scoperti nell'applicazione. Non si può presumere che l'applicazione testata sia priva di errori al 100%, anche se il test è stato eseguito. Pertanto, progettare i casi di test necessari per individuare i difetti il ​​più possibile.

Principio 2: test esaustivi sono impossibili

Esistono meno possibilità di test con combinazioni di input, dati, scenari di test e condizioni preliminari in quanto impiegheranno più tempo per testare il processo. Pertanto, il team di test può utilizzare alcuni importanti effetti di criteri di test come rischio e priorità invece di eseguire test esaustivi.

Ad esempio, considera che ci sono 15 campi in una schermata che contiene 5 possibili valori. Per testare tutte le combinazioni, sono necessari 30 517 578 125 (5 15 ) test. Tuttavia, i tempi del progetto non permetterebbero mai di testare un gran numero di combinazioni. Per questo motivo, gli effetti di test chiamati rischio e priorità vengono utilizzati per testare funzionalità importanti. Pertanto, l'accesso e la gestione del rischio sono considerati le attività più importanti ed essenziali per i test in qualsiasi progetto.

Principio 3: test precoci

In questa fase, verranno condotte attività di test nel ciclo di vita dello sviluppo del software o del sistema per individuare i difetti il ​​più presto possibile e concentrarsi su obiettivi definiti. I tester possono iniziare a testare i prodotti se hanno la disponibilità di requisiti o documenti del prodotto.

Il vantaggio principale dei primi test è che i tester possono facilmente rilevare errori, bug e aiutare in ogni livello di sviluppo con meno costi e sforzi.

Se vengono rilevati errori in una fase iniziale del ciclo di vita dello sviluppo, sarà più facile ed economico riparare e anche il costo della qualità sarà inferiore. Altrimenti, se lo hanno trovato in ritardo, è necessario modificare l'intero processo di sistema. Il team di collaudo avrà una profonda conoscenza del prodotto in quanto coinvolti fin dall'inizio della fase di raccolta e analisi dei requisiti.

Principio 4: clustering dei difetti

Questa fase include difetti relativi a un numero limitato di moduli, che vengono tracciati durante i test preliminari. Ciò significa che i piccoli moduli avranno più difetti nel sistema. Nell'applicazione Pareto Principle, il test del software è di circa 80:20; ciò significa che l'80% dei problemi è stato riscontrato a causa del 20% dei moduli.

Il clustering dei difetti utilizza la conoscenza e l'esperienza del team di test per riconoscere i potenziali moduli da testare. Tale previsione può aiutare a risparmiare tempo e fatica poiché il team deve solo concentrarsi su quelle aree "sensibili". C'è un piccolo inconveniente di questa fase quando i tester si concentrano su una piccola area della squadra, potrebbero non riuscire a perdere i bug di altre aree.

Principio 5: Paradosso dei pesticidi

Questa fase viene utilizzata per rivedere sistematicamente i casi di test e utilizza diversi tipi di test per trovare più difetti del software o del sistema. Se si eseguono gli stessi test più e più volte, ci sono meno possibilità di ottenere nuovi bug che vengono scoperti da questi casi di test.

Non è possibile applicare questi test all'intero sistema ma può essere applicato ad alcuni moduli limitati. I team di test spesso riesaminano e aggiornano i casi di test al fine di coprire diversi tipi di sezioni dei progetti.

Principio 6: il test dipende dal contesto

I test dipendono essenzialmente dal contenuto, i progetti e i prodotti includono diversi elementi, caratteristiche e requisiti. In questo approccio, diversi tipi di siti possono essere testati in modo diverso e gli stessi casi di test non possono essere applicati per progetti diversi.

Ad esempio, i software di sicurezza e quelli critici saranno testati in modo diverso rispetto a un sito di e-commerce o un'applicazione nel settore bancario sarà testata più dei software di intrattenimento. Esistono diversi tipi di metodologie, tecniche e tipi di test basati sulla natura di un'applicazione.

Principio 7: Assenza di errori Fallacia

In caso di assenza di errori nell'applicazione o se il sistema creato è inutilizzabile e non soddisfa le aspettative dell'utente, la ricerca e la correzione di difetti non saranno di aiuto. Se non ci sono bug nel software, non si deve considerare che il software è pronto per essere utilizzato; perché i test dovrebbero essere condotti insieme ai giusti requisiti.

Conclusione: principi di test del software

Finora, hai visto che sette principi di test del software forniscono una qualità del prodotto affidabile testando i prodotti. Questi principi possono essere applicati per testare il progetto e la codifica. L'obiettivo principale di questo processo del ciclo di vita è trovare correttezza, completezza, qualità e rilevare errori nel software.

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