Introduzione al diagramma di classe

Il diagramma statico che rappresenta la vista statica di un'applicazione è noto come diagramma di classe. Oltre a visualizzare, documentare i vari aspetti di un sistema, Class Diagram costruisce anche codice eseguibile in un'applicazione.

Gli attributi, le operazioni e i vincoli di una classe sono descritti dal diagramma della classe. Grazie alla loro capacità di essere mappato direttamente con linguaggi orientati agli oggetti, viene utilizzato per modellare tali sistemi. Conosciuto anche come diagramma strutturale, è una raccolta di vincoli, associazioni, collaborazioni e così via.

Definizione

Un diagramma di classe potrebbe essere definito come parte di UML che fornisce una panoramica di un sistema rispetto ad attributi, classi e descrive anche la relazione tra di essi. Funziona come una risorsa di sviluppo del sistema e crea un diagramma funzionale del sistema.

Per aiutare gli sviluppatori, comprendere l'architettura del sistema, viene progettato un diagramma di classe. È sinonimo di un diagramma di flusso rappresentato in scatole rettangolari. Ci sono tre parti principali in questo: il nome della classe, gli attributi e infine i metodi della classe.

Le relazioni

In un diagramma di classe, è necessario che esista una relazione tra le classi. La somiglianza di varie relazioni spesso rende difficile capirla. Di seguito sono riportate le relazioni che esistono in un diagramma di classe.

1. Associazione

Tra due altre classi in una relazione di associazione, una classe di associazione ne fa parte. Ulteriori informazioni sulla relazione possono essere ottenute allegando la relazione di associazione con la classe di associazione. Varie operazioni, attributi, ecc. Sono presenti nella classe di associazione. Il diagramma seguente mostra un'associazione di banca e conto.

2. Molteplicità

Il numero di elementi o cardinalità potrebbe essere definito dalla molteplicità. È una delle relazioni più fraintese che descrive il numero di istanze consentite per un elemento particolare fornendo un intervallo intero non negativo inclusivo. Ha sia il limite inferiore che superiore. Ad esempio, una banca avrebbe molti conti registrati ad essa. Pertanto, vicino alla classe di account, è presente un segno zodiacale.

3. Associazione diretta

Questa è una relazione unidirezionale in un diagramma di classe che garantisce il flusso di controllo dall'uno all'altro classificatore. La navigabilità è specificata da una delle estremità dell'associazione. La relazione tra due classificatori potrebbe essere descritta nominando qualsiasi associazione. La direzione della navigazione è indicata da una freccia. L'esempio seguente mostra una relazione della freccia tra il contenitore e il contenuto.

4. Associazione riflessiva

L'associazione di una classe a se stessa è nota come associazione riflessiva che potrebbe essere divisa in associazioni di tipo simmetrico e asimmetrico. Nell'associazione riflessiva simmetrica, la semantica di ciascuna estremità dell'associazione non ha alcuna differenza logica, mentre nell'associazione riflessiva asimmetrica la classe associata è la stessa, ma esiste una differenza semantica tra le estremità dell'associazione.

5. Aggregazione

In questo tipo di relazione, un oggetto più complesso viene creato dall'assemblaggio di oggetti diversi insieme. L'interazione all'interno del diverso gruppo di oggetti è definita da Aggregazione. L'integrità degli oggetti viene protetta e la risposta degli oggetti assemblati viene decisa dall'oggetto di controllo. In aggregazione, le classi alimentano la relazione "ha un".

6. Composizione

È una forma di aggregazione che rappresenta l'intera relazione della parte. Qui, la durata del classificatore di parti dipende dall'intera durata del classificatore. In una classe, un forte ciclo di vita è rappresentato dalla relazione di composizione. Di solito c'è un flusso di dati in una direzione qui. È generalmente indicato da una linea continua.

7. Generalizzazione

In questo tipo di relazione, il modello figlio si basa sul modello principale. La relazione viene utilizzata per descrivere vari diagrammi di casi d'uso e garantisce che la classe figlio riceva le proprietà presenti nel genitore. Il modello figlio potrebbe riutilizzare gli attributi del modello padre con l'aiuto della relazione di generalizzazione. Quindi gli attributi distinti devono essere definiti solo nel figlio, resto che erediterebbe dal genitore. In questa relazione potrebbero esserci genitori single, più figli o più genitori, caratteristiche figlio unico. Non ci sono nomi nelle relazioni di generalizzazione. È anche noto come la relazione "è un".

8. Realizzazione

Il comportamento di un elemento del modello è realizzato dal comportamento specificato di un altro elemento del modello. Questo tipo di relazioni non ha alcun nome.

Perché dovremmo usare il diagramma di classe?

La struttura di un sistema è definita da un diagramma di classe mostrando i suoi attributi, le relazioni tra gli oggetti e così via. È la spina dorsale della modellazione orientata agli oggetti e potrebbe essere utilizzata anche per la modellazione dei dati. I diagrammi di classe aiutano a creare piani preliminari che facilitano il processo di programmazione. Inoltre, puoi sempre apportare modifiche al diagramma di classe in quanto è un po 'fastidioso codificare diverse funzionalità dopo i fatti. È un piano di progettazione basato sul quale è stato costruito un sistema. È facile da capire senza molte conoscenze tecniche richieste.

Il diagramma di classe fornisce una vista statica dell'applicazione e la sua capacità di mappatura con un linguaggio orientato agli oggetti lo rende pronto per essere utilizzato nella costruzione. A differenza del diagramma di sequenza, diagramma di attività, ecc., Il diagramma di classe è il diagramma UML più popolare. Di seguito è riportato lo scopo di un diagramma di classe.

  • La vista statica di un'applicazione è progettata e analizzata.
  • Le responsabilità di un sistema sono descritte da esso.
  • I componenti e la base del diagramma di distribuzione è il diagramma di classe.
  • Il reverse engineering e il reverse engineering sono influenzati dal diagramma di classe.

Tipi di diagramma di classe

Il diagramma delle classi potrebbe essere diviso in tre componenti:

La sezione superiore che consiste nel nome della classe ed è un componente obbligatorio. La sezione centrale descrive le qualità della classe e usate mentre descrive l'istanza specifica di una classe. La sezione inferiore descrive l'interazione della classe con i dati.

Inoltre, un UML è diviso in Diagramma comportamentale e strutturale con diagramma di classe che rientra nel diagramma strutturale.

Vantaggi del diagramma di classe

Un diagramma di classe potrebbe essere implementato in diverse fasi di un progetto ed è il cuore di UML. Una rappresentazione della realtà viene creata dal diagramma di classe comparendo sul modello di dominio durante l'analisi. La modellizzazione del software viene eseguita durante la fase di progettazione mentre il codice viene generato durante la fase di implementazione. La base dei prodotti software sono i diagrammi di classe che sono una parte essenziale di qualsiasi progetto.

Un senso di orientamento è dato dai diagrammi di classe. La struttura del sistema viene analizzata in dettaglio dal diagramma delle classi e anche la sinergia tra i diversi elementi viene analizzata da loro insieme alle loro proprietà. È veloce e facile da leggere e potrebbe essere creato facilmente se è installato il software giusto. Qualsiasi sistema che debba essere creato, i diagrammi di classe costituiscono la base per questo.

Benefici

  • Qualsiasi modello di dati semplice o complesso potrebbe essere illustrato usando il diagramma delle classi per ottenere il massimo delle informazioni.
  • Gli schemi di un'applicazione potrebbero essere compresi con l'aiuto di essa.
  • Qualsiasi esigenza di sistema potrebbe essere visualizzata e trasmessa in tutta l'azienda per azioni specifiche da intraprendere.
  • Qualsiasi requisito per implementare un codice specifico potrebbe essere evidenziato attraverso grafici e programmato per la struttura descritta.
  • Una descrizione indipendente dall'implementazione potrebbe essere fornita e trasmessa ai componenti.

Svantaggi del diagramma di classe

Sebbene il diagramma di classe sia la prima cosa da considerare in un ambiente di produzione per costruire un sistema impeccabile, ha sicuramente anche la sua giusta dose di contro.

  • I diagrammi di classe spesso richiedono più tempo per la gestione e il mantenimento, il che a volte è fastidioso per uno sviluppatore. Richiede tempo per la sincronizzazione con il codice software, per configurarlo e mantenerlo. Spesso gli sviluppatori o le piccole aziende hanno difficoltà a sincronizzare il codice in quanto richiedeva una quantità maggiore di lavoro.
  • Anche la mancanza di chiarezza nella comprensione del beneficiario del diagramma costituisce uno svantaggio. Poiché gli sviluppatori di software lavorano con il codice, a volte i diagrammi di classe non sono stati di grande aiuto. Tuttavia, i gestori di progetto potrebbero beneficiare dei diagrammi poiché offrono una panoramica del flusso di lavoro di un particolare strumento. Quindi, c'è spesso un argomento per non perdere tempo sui diagrammi di classe e concentrarsi piuttosto sull'uso di lavagna o carta per disegnare il diagramma.
  • Un diagramma complicato o travolgente non aiuta gli sviluppatori di software nel loro lavoro. Potrebbero verificarsi situazioni in cui gli sviluppatori sono frustrati a causa della struttura dei diagrammi di classe. La mappatura di ogni singolo scenario potrebbe rendere il diagramma disordinato e difficile da lavorare. L'uso di informazioni di alto livello potrebbe in qualche modo aiutare a combattere tali problemi.
  • Dare troppa enfasi al design potrebbe causare ostacoli agli sviluppatori e alle aziende. Le parti interessate potrebbero facilmente analizzare troppo i problemi dopo aver esaminato il diagramma di classe e fare uno sforzo eccessivo sulle funzionalità del software potrebbe portare a una perdita di concentrazione. Le persone devono dedicarsi al lavoro effettivo piuttosto che passare il tempo a esaminare il diagramma e risolvere i problemi.

Come puoi vedere, nonostante l'importanza del diagramma di classe nel ciclo di vita dello sviluppo del software, non è certamente privo di carenze e potrebbe rendere la vita agli sviluppatori e alle aziende se non usata con saggezza.

Esempio di diagramma di classe

Senza la confusione di vincoli tecnici, un diagramma è abbastanza facile da creare. Per utilizzare un bancomat, è necessario solo per un cliente premere alcuni pulsanti per ottenere il proprio denaro. Nonostante la facilità con cui fuoriescono i contanti, il sistema di back-end ha molteplici livelli di sicurezza che devono essere passati alla prevenzione di frodi, riciclaggio di denaro e così via.

Come visto qui, ci sono diverse entità che seguono le proprietà delle diverse relazioni come descritto in precedenza. Queste relazioni descrivono la struttura in cui è costruito un sistema ATM e gli strati di sicurezza che deve attraversare per garantire trasparenza e integrità nella transazione.

Esistono tre prospettive in cui il diagramma di classe potrebbe essere diviso:

  1. La prima è la prospettiva concettuale che gli oggetti del mondo reale sono descritti con l'aiuto di diagrammi concettuali. Il dominio in studio è rappresentato dal diagramma. È indipendente dalla lingua ed è correlato alla classe.
  2. I componenti software sono descritti nella prospettiva delle specifiche con interfacce e specifiche. Nel caso dell'attuazione specifica, tuttavia, non viene assunto alcun impegno.
  3. Un'implementazione del linguaggio specifico potrebbe essere eseguita con i diagrammi di classe della prospettiva di implementazione.

Lavorare con il diagramma di classe

Per lo sviluppo del software, il diagramma UML più importante è il diagramma di classe. Per disegnare un diagramma di classe che rappresenta i vari aspetti di un'applicazione, alcune delle proprietà che devono essere considerate sono:

  • Un nome significativo dovrebbe essere dato a un diagramma di classe che descrive l'aspetto reale di un sistema.
  • È necessario che in anticipo si capisca la relazione tra ciascun elemento.
  • Per sviluppare un prodotto migliore, la responsabilità tra le classi deve essere riconosciuta.
  • Per evitare di complicare il diagramma, è necessario specificare le proprietà specifiche di una classe.
  • La documentazione è una buona pratica in qualsiasi progetto di sviluppo software. Pertanto, la definizione di qualsiasi aspetto di un diagramma richiede una documentazione o note adeguate che gli altri possano comprendere. Un team di sviluppo software alla fine dovrebbe capire cosa è stato configurato nel diagramma.
  • È necessario disegnare su una lavagna o su carta comune prima della creazione della versione finale. Tuttavia, è necessario assicurarsi che sia necessario inoltrare solo il diagramma pronto che potrebbe includere più rilavorazioni.

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Se sei nel settore del software, è indispensabile definire in anticipo la struttura del problema per creare un buon prodotto. Un diagramma di classe aiuta a comprendere i diversi aspetti del ciclo di vita di un progetto e aiuta a comprendere la relazione all'interno degli elementi del codice.

Conclusione

Per progettare e visualizzare gli artefatti del sistema software, il linguaggio standard utilizzato è UML. La relazione tra i diversi oggetti è descritta dal diagramma di classe che assicura la progettazione e l'analisi di un'applicazione e la visualizza nella sua forma statica. Essendo il diagramma UML più importante, il diagramma di classe è costituito da classe, attributi e relazioni che sono i suoi elementi essenziali. Per avere un'idea della struttura dell'applicazione, viene utilizzato il diagramma delle classi che aiuta a ridurre i tempi di manutenzione.

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