Differenza tra ZBrush vs Blender
ZBrush
ZBrush è uno strumento noto anche come scultore digitale che viene utilizzato per la modellazione 3D / stampa 3D, texturing e pittura. Ha anche la capacità di scolpire in 2.5D. È il software più comunemente ed efficacemente utilizzato per effetti visivi in film di successo, videogiochi, belle arti e oggetti da collezione che sono importanti in questi giorni come oggetti da collezione Marvel e DC che è una mania tra molti fan là fuori.
Gizmo 3D offre modi migliori per analizzare le opzioni come spostare, ruotare e ridimensionare le forme di modellazione e durante l'utilizzo del pennello ZModeler che offre il libero arbitrio per la modellazione poligonale che include la modellazione a bassa risoluzione.
È stato recentemente avanzato da Pixologic, Inc., e successivamente è stato presentato per la prima volta nel 1999, rilasciandolo quindi su Win e Mac nel 2009. ZBrush può avere il suo modo di sviluppare modelli 3D di fascia alta in grado di definire più di 40 milioni di poligoni che combinano i suoi migliori utilizzi per film, programmi TV, animazioni e giochi.
Miscelatore
Un frullatore è uno strumento noto anche come open source di un set di strumenti 3D che viene utilizzato per modellare, scolpire, strutturare, animare, tracciare la videocamera e persino renderizzare i file per la composizione. Ha fatto parte di film animati sullo schermo e in tv, giochi 3D, stampa 3D ecc.
Fu introdotto nel 1995 da Ton Roosendaal come software di origine per uno studio di animazione olandese chiamato NeoGeo a seguito della vendita ad altre società di studio. Ton Roosendaal ha colto l'occasione con l'aiuto di alcuni investitori ed è stato convinto di convertire Blender in una GPL nota anche come General Public License, raccogliendo così € 100.000.
Ton Roosendaal ha iniziato l'idea di creare la campagna "Free Blender" ed è stato libero da allora. Detto questo, si è sviluppato in varie funzioni grazie alle generose donazioni della comunità. Blender è ora un software gratuito e completamente open source che viene sviluppato su un account completo dalla community, includendo anche due dipendenti a tempo pieno e due a tempo parziale. La data di uscita era il gennaio 1998.
Confronto testa a testa tra ZBrush vs Blender (infografica)
Di seguito è la principale differenza tra ZBrush vs Blender:
Differenze chiave tra ZBrush e Blender
Sia ZBrush che Blender sono scelte popolari sul mercato; parliamo della differenza significativa tra ZBrush e Blender:
- Il sistema multilingua fornito in ZBrush offre il vantaggio di personalizzare le lingue dai suoi utenti. Quando usiamo Blender, il linguaggio che è incorporato è Python3 che ha modi di scrivere i componenti aggiuntivi, truccare i personaggi modellati per animarli contemporaneamente ecc.
- ZBrush ha fatto parte di varie aziende e produzioni in studio su larga scala per risultati migliori come sculture fotorealistiche e di qualità di produzione. In Blender, i modi di trattare il rendering 3D di alta qualità e gli sculture di qualità di produzione non sono migliori rispetto a ZBrush.
- Alcune impostazioni e combinazioni di tasti equivalenti tra ZBrush e Blender che sono ad esempio
- In Zbrush hai intensità Z (U) mentre in Blender hai Forza (Maiusc + F).
- In Zbrush hai Disegna dimensione (S) mentre in Blender hai Raggio (F).
- In Zbrush hai la Maschera Rettangolo (Ctrl + LMB) mentre in Blender hai anche la Maschera Scatola (B).
- ZBrush svolge un ruolo importante nella produzione di fascia alta e di output migliori per produzioni in studio più grandi. Blender svolge un ruolo importante nella produzione di uscite in piccoli studi e allestimenti che producono cortometraggi, serie tv, video e pubblicità.
- Con ZBrush, abbiamo alcune buone funzionalità che ti consentono di rimanere in contatto con esso mentre ti fai strada attraverso le strutture di modellazione, ad esempio i pennelli con la modalità curva. In Blender, abbiamo anche alcune funzionalità come il modificatore di curva e matrice, ma a volte mentre ci si fa strada, il risultato e il flusso di lavoro sono molto più lenti.
- Rispetto a vari pacchetti 3D, da allora è stato supportato dalla loro società madre o comunità come ZBrush. In un caso simile con Blender, c'è sempre stata un'enorme comunità che assiste il processo di avvio.
Tabella comparativa ZBrush vs Blender
Diamo un'occhiata al confronto tra ZBrush e Blender.
ZBrush |
Miscelatore |
ZBrush è disponibile per i suoi utenti con una licenza. | Blender è disponibile gratuitamente per i suoi utenti, che è concesso in licenza ai sensi della GPL nota anche come General Public License. |
ZBrush è un eccellente software per i suoi scatti fotorealistici e di qualità di produzione con ombreggiature di qualità di produzione, illuminazione e output di rendering. | Blender è un eccellente software con decenti strumenti di scultura. |
ZBrush è utilizzato principalmente per scolpire dai suoi utenti. | Blender è usato per scolpire, creare trame, animare personaggi, traccia della videocamera, render grafica e composizione. |
Puoi esportare il tuo modello o esportare le impostazioni da ZBrush per utilizzarle in un altro programma o estensioni di terze parti. | È un inconveniente, molte delle funzionalità (come alcune impostazioni di esportazione) che è possibile applicare alle estensioni di terze parti non possono essere eseguite qui. |
Può gestire i conteggi poli, che sono 10-50 volte più di un frullatore. | Per i progetti di scultura più piccoli che hanno conteggi di poli più piccoli, il frullatore è più adatto. |
È utilizzato in grandi studi di produzione e aziende. | È utilizzato in piccole società di studio e installazioni. |
ZBrush è stato rilasciato nel 1999. | Blender è stato rilasciato nel 1998. |
ZBrush ha una gamma molto più ampia di strumenti e pennelli, nonché funzionalità molto potenti come Dynamesh, zRemesher e ora con il nuovo Sculptris Pro. | Blender ha menu Blocco dati, Controllo radiale, Opzioni e aspetto su cui è possibile lavorare. Per abbozzare alcuni concetti mentre scolpisci in Blender, usa Dyntopo attraverso il quale puoi dividere la tua mesh in parti e usare diversi livelli per ottenere un processo più veloce. |
Funziona con sistemi come Windows e OS X. | Funziona in sistemi come Linux, FreeBSD macOS e Windows. |
Conclusione - ZBrush vs Blender
Questo, ovviamente, conclude qui che ZBrush è generalmente utilizzato nelle principali industrie di tutto il mondo come fornire varie definizioni di output 3D e per supportarlo ci sono stati molti utenti che lo apprezzano bene, poiché sono stati molto soddisfatti durante l'utilizzo. Lo stesso vale per Blender, anche se non è possibile confrontare alcuni attributi con ZBrush a causa della chiarezza nei suoi dettagli, ma ha la leva di essere il migliore sul mercato per garantire i suoi risultati scegliendolo. Hai studenti o artisti più grandi come utenti che lo consigliano.
ZBrush ha la sua strada come quando stiamo scolpendo con ZBrush, può contenere miliardi di poligoni, ma esiste una soluzione, vale a dire i loro strumenti che vengono forniti per ripulire e ridurre il numero di poligoni. Per Blender, per i suoi utenti, la cosa che supporta in genere è sia la modellazione low-poly che hi-poly che offre all'utente una migliore immagine e soddisfazione durante l'utilizzo.
Con ZBrush, consente all'utente durante il processo di scultura di un oggetto di aiutare a definire i suoi dettagli utilizzando i suoi pennelli 3D che possono essere personalizzati, mentre in Blender non solo fornisce all'utente un sistema di rigging completo, ma automatizza anche la sua animazione aggiungendo tra i fotogrammi chiave posizioni.
I modi generali e il risultato per comprendere la funzionalità di questi due software è che ZBrush vs Blender è efficace e utile in base alle esigenze di un artista o della società di produzione che lo utilizza.
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