Introduzione allo strumento Mesh in Illustrator

Le sfumature ti consentono di riempire un oggetto con una gamma di colori che si fondono l'uno nell'altro. Nonostante questi gradienti siano certamente utili, sono limitati da un punto di vista creativo perché possono essere utilizzati solo in forme radiali o lineari. Illustrator ha avviato una nuova funzionalità estesa chiamata gradiente maglie, uno strumento improbabile che consente di produrre gradienti in qualsiasi forma. Il risultato è un'opera d'arte che appare come se fosse emersa proprio da Photoshop, ma ancora sotto forma di un vettore che utilizza lo strumento trama sfumata.

Una mesh è una griglia che comprende più di un punto mesh che reagisce in modo molto simile ai punti di ancoraggio. È possibile modificare ciascuno di questi punti per gestire la forma della mesh. È veramente un tipo eccezionale di oggetto o costrutti in Illustrator, e non fa ciò che fa un percorso normale. Un oggetto mesh è un oggetto colorato su cui i colori possono scorrere in varie direzioni e la trasformazione può avvenire uniformemente da un'estremità all'altra.

Come utilizzare lo strumento Mesh in Illustrator?

Le maglie a gradiente consentono un'implementazione molto flessibile e completa del colore agli oggetti. Produce una mesh all'interno dell'oggetto che seguirà il contorno. Il colore può quindi essere registrato nei punti mesh e vari colori tra i punti mesh si fondono l'uno nell'altro.

Strumento Mesh nella barra degli strumenti

Potete creare un oggetto con trama sfumata in Illustrator in due modi principali e, in entrambi i casi, iniziare innanzitutto disegnando un oggetto vettoriale normale. In Illustrator non schizzi da zero gli oggetti con trama sfumata; trasformi le forme vettoriali esistenti in mesh oggetti.

Con un oggetto vettoriale selezionato:

  • Seleziona Oggetto> Crea maglia gradiente dalla barra dei menu. Questo aprirà la finestra di dialogo Crea mesh gradiente, offrendo la possibilità di definire il numero di righe e colonne nella griglia. Se l'oggetto originale ha già un colore registrato, puoi utilizzare le alternative di evidenziazione e aspetto per ombreggiare l'oggetto con il bianco. La selezione del numero di righe e colonne definisce la quantità di punti mesh nella griglia. È sempre possibile aggiungere o eliminare punti mesh in un secondo momento.
  • Scegli lo strumento mesh dalla barra degli strumenti e fai clic dove vuoi all'interno del tuo percorso vettoriale. Ogni clic con lo strumento mesh aggiunge punti mesh all'oggetto griglia. Osserverai anche che quando aggiungi punti mesh a un oggetto, i tracciati che uniscono i punti mesh completano i contorni dell'oggetto.
  • Una volta terminata la definizione dei punti mesh, è possibile passare allo strumento di selezione diretta e scegliere ciascun punto mesh per modificarne la posizione e le maniglie di direzione. Quando viene scelto un punto mesh, è possibile selezionare un colore dal pannello colore / campioni / strumento contagocce per determinare il colore per quel punto. Se necessario, è possibile tornare allo strumento mesh e fare clic per aggiungere punti mesh. Per eliminare un punto mesh da un oggetto mesh, è possibile tenere premuto alt mentre si fa clic su un punto con lo strumento mesh

Esempio di strumento mesh

Prenderemo l'esempio della banana e utilizzeremo lo strumento Mesh.

Passaggio 1: dopo aver posizionato l'immagine della banana sulla tavola da disegno, crea un nuovo livello denominandolo banana e blocca il livello dell'immagine corrente in modo da non eliminare nulla per errore.

Crea nuovo livello

Blocco dell'immagine originale

Step 2: Ora disegneremo la banana tracciando il contorno con lo strumento penna. Seleziona la punta inferiore della banana come primo punto di ancoraggio e inizia a disegnare la banana.

Strumento Penna

Per disegnare il contorno sinuoso della banana, puoi usare lo strumento punto di ancoraggio. Assicurati che il riempimento sia vuoto.

Strumento punto di ancoraggio per la curva

Immagine del profilo finale

Step 3: Una volta disegnato il contorno della banana, devi dargli un colore di base. Puoi farlo usando lo strumento contagocce. Con lo strumento contagocce, puoi estrarre il colore desiderato dall'immagine e applicarlo all'oggetto banana che hai disegnato. Qui il colore di base è giallo, quindi selezioneremo il colore giallo dall'immagine di banana.

Riempi l'oggetto di colore giallo usando lo strumento contagocce

Ora puoi spostare l'oggetto lontano dall'immagine.

Contorno Di Banane Con Il Riempimento Giallo Fatto

Passaggio 4: Ora seleziona l'oggetto con lo strumento Selezione, quindi vai all'oggetto> crea trama sfumata. Scegli il numero di colonne e righe come richiesto.

Crea una maglia gradiente

Passaggio 5: ora inizieremo a dare un po 'di profondità alla banana ed evidenzeremo la parte superiore della banana come nell'immagine originale. Usando lo strumento trama sfumata possiamo dare più strati alla banana. Una volta create le mesh, selezionare lo strumento di selezione diretta e iniziare a selezionare i punti di ancoraggio che si desidera evidenziare. Qui selezioneremo la parte superiore come mostrato nelle immagini seguenti. Puoi tenere premuto MAIUSC e selezionare il numero di punti di ancoraggio che desideri evidenziare.

Punti di ancoraggio principali evidenziati utilizzando lo strumento selezione diretta

Una volta selezionati i punti di ancoraggio, utilizzare lo strumento contagocce per selezionare la parte più in alto dell'immagine originale e una volta cliccato su quella parte si otterrà il colore evidenziato desiderato sull'oggetto come mostrato nell'immagine qui sotto.

La sezione evidenziata in alto

Allo stesso modo, selezionare i punti di ancoraggio in cui si desidera evidenziare o dare una tonalità più scura all'oggetto come nell'immagine originale. Nelle schermate seguenti puoi vedere quanta profondità puoi dare al tuo oggetto usando lo strumento trama sfumata.

Selezione I punti di ancoraggio per la parte centrale

Parte centrale

La mancia

The Tip And The Bottom (The Final Image)

Conclusione

In Illustrator, quando è richiesto un gradiente non radiale o non lineare, una mesh gradiente e lo strumento mesh possono essere utili e devono essere considerati. La trama sfumata viene utilizzata per descrivere la trama e l'ombreggiatura della superficie. Uno dei vantaggi è la riduzione delle dimensioni dei file, l'altro è la semplicità con cui è possibile modificare il gradiente. Con l'aiuto dello strumento Trama sfumata, puoi ottenere illustrazioni più pratiche vicino a un aspetto tridimensionale. Sul lato negativo, puoi dire che lo strumento trama sfumata non è semplice da capire. Molte persone vorrebbero utilizzare questa funzione, ma non possono decidere su un modo congruo per descriverne la condotta.

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