Panoramica di 3ds Max Tools

Poiché siamo tutti a conoscenza dei vari software di modellazione e animazione 3D che stanno conquistando il pubblico, uno di questi software è 3DS Max. 3ds Max è un noto software di modellazione 3D, rendering, animazione e creazione di immagini digitali con un fantastico set di strumenti e flussi di lavoro.

Sebbene ci siano molti altri programmi competitivi sul mercato, 3Ds Max è il software 3D più utilizzato e di base. Utilizzato principalmente per la modellazione e l'animazione dei personaggi, 3ds max non può battere nessun'altra applicazione in termini di velocità e creatività. Il programma può essere utilizzato nel processo di animazione, dalla visualizzazione all'illuminazione, al VFX e al rendering, il programma è in grado di fare tutto in modo efficiente. Inoltre, il programma utilizza una tecnica di modellazione poligonale, che aiuta gli utenti e possono modificare i dettagli minimi di un singolo poligono.

Tutto sommato, 3Ds Max è un enorme vantaggio e vantaggio per l'industria 3D e l'artista del gioco.

I migliori 11 strumenti 3DS Max

Di seguito sono riportati alcuni importanti strumenti 3DS Max in dettaglio:

1. Geometria

Questo strumento è lo strumento più importante del programma 3Ds Max. Questo strumento aiuta l'utente a creare diverse geometrie e forme 3D. Lo strumento è visto come una sfera e la selezione predefinita di questo strumento è Primitive standard. Queste primitive standard sono le forme più elementari come box, sfera, linea, ecc. Andando nei dettagli e utilizzando la sottocategoria dello strumento, l'utente può selezionare varie altre tecniche di modellazione come NURBS, Oggetti dinamici, Sistemi di particelle, Esteso Primitivi, ecc.

2. Forme

Questo strumento è visto come un'icona di forme e viene utilizzato per creare e disegnare vari oggetti 2D come rettangoli, cerchi, quadrati. Fondamentalmente, l'utente può utilizzare questi strumenti per creare geometrie 2D e convertirle in 3D di conseguenza.

3. Telecamere

Questo strumento viene utilizzato per impostare diverse telecamere nella scena. Lo strumento è visto come immagine di una telecamera e viene utilizzato per creare telecamere. Le telecamere create possono essere mirate o gratuite.

4. Luci

Questo strumento viene utilizzato per creare varie luci nella scena. Lo strumento viene visualizzato come un'icona a forma di torcia sulla casella degli strumenti. Le diverse luci che possono essere utilizzate sono Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot e Omni Lights. Queste luci possono essere visualizzate all'utente in modalità rendering o durante il rendering della scena.

5. Aiutanti

Gli helper hanno la responsabilità di aiutare l'utente nello sviluppo complessivo della scena. L'icona di questo strumento è vista come un nastro di misurazione. Gli strumenti contengono vari strumenti di menu di sottoinsieme che aiutano l'utente nella costruzione del progetto come un righello. Bussola, metro a nastro, telecamera match e manipolatori.

6. Space Wraps

Questo strumento è visibile in un'icona a forma d'onda. Aiuta l'utente a creare vari ambienti e caratteristiche e fattori ambientali. In questo strumento, l'utente ha varie forze basate su modificatore, deflettori geometrici e altre forze. L'utente può anche avere accesso ad altre opzioni con l'installazione di plugin aggiuntivi.

7. Modifica set di strumenti

Questo pannello di modifica è il pannello più utilizzato nel programma. Con questi strumenti, l'utente può applicare vari modificatori e modificare gli attributi fisici della forma o della geometria selezionata. Questi strumenti si attivano solo quando una geometria o una forma è in modalità attiva o selezionata. Non appena l'oggetto è selezionato, i modificatori possono essere visti e applicati all'oggetto. Una volta selezionato il modificatore, l'utente può visualizzare gli altri modificatori applicati all'oggetto.

8. Set di strumenti per la gerarchia

Questi strumenti sono responsabili del collegamento di un oggetto all'altro. In altre parole, questi strumenti aiutano l'utente a eseguire il processo di skinning degli oggetti. I punti pivot possono essere modificati usando questo strumento, l'utente può controllare lo spostamento, ridimensionare e ruotare le caratteristiche degli oggetti usando questo strumento. Lo strumento aiuta inoltre l'utente a modificare l'orientamento dell'oggetto in termini di connessione padre e figlio. Abbiamo anche lo strumento IK nei set di strumenti della Gerarchia, l'IK è la cinematica inversa e possiamo controllare questa forma di animazione attraverso questo strumento.

9. Set di strumenti di movimento

Questi strumenti sono responsabili dell'animazione di un oggetto. Siamo in grado di controllare e creare le chiavi per l'animazione. I tasti possono essere controllati per qualsiasi posizione, scala o rotazione e persino modificarli o eliminarli. Siamo in grado di impostare le informazioni per il controller di spostare, ruotare o ridimensionare la chiave o meno. Possiamo anche controllare l'animazione attraverso il grafico usando le traiettorie e controllare il percorso attraverso la rappresentazione visiva.

10. Tornitura

Questo strumento viene comunemente utilizzato su un oggetto 2d per trasformarlo in un oggetto 3d attraverso il suo asse centrale. Fa parte di un modificatore.

11. Booleani

Possiamo unire due o più oggetti in una singola creazione e creare un altro oggetto singolo usando questo strumento. Ci sono diverse impostazioni coinvolte in questo strumento dall'impostazione dei parametri alla selezione del punto iniziale. Inoltre, gli strumenti forniscono varie tecniche di combinazione di oggetti come possiamo sottrarre, unire, intersecare, unire, collegare o inserire la geometria per combinarli.

Conclusione

3Ds Max è un software dinamico e potente con numerosi strumenti e funzionalità. I modificatori sono anche molto utili nella modellazione e nella creazione di geometrie. Gli oggetti composti aiutano anche in modo molto creativo. Alcuni degli strumenti importanti e più utilizzati sono stati elencati sopra che possono aiutare l'utente a essere più produttivo ed efficiente.

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