Introduzione alla Texture Texture in Blender

Blender è uno dei software gratuiti che possono essere utilizzati per la creazione di animazioni 3D, grafica animata e installazione e attribuzioni di strumenti di computer grafica che possono essere utilizzati per tutti gli aspetti e requisiti del progetto. Ci sono molti metodi di attribuzione e di lavoro al di fuori di questo oggi vedremo i dettagli degli strumenti di lavoro per la verniciatura delle trame, le sue prestazioni, le sue prestazioni e i suoi molteplici usi. Lo strumento Trama pittura è leggermente simile alle opzioni di pittura ms e questo colore creato verrà applicato ai modelli che avranno già Lambert predefinito (colore predefinito ai modelli grigio). La pittura con texture è il metodo tradizionale di texturing disponibile in Blender.

Come usare la modalità Texture Paint in The Blender?

Texture paint è simile allo strumento ms paint dove c'è una leggera differenza nell'uso dello strumento poiché questo strumento è integrato con il software di animazione Blender. Possiamo usare la verniciatura a trama troppo direttamente per dipingere sull'opzione del modello e anche usando l'opzione di colorazione della finestra UV che vedremo in dettaglio di seguito. Nel processo iniziale, dovremo rendere disponibile il software del frullatore nei nostri dispositivi e quindi aprirlo.

Passaggio 1: Crea un modello usando Linea, Poligono, vertici e forme con Blender e crea il modello come richiesto prima di usare lo strumento Trama. Crea un modello su cui dovrebbe essere utilizzato. Qui nella demo, faremo un ritratto della cornice della vernice. E useremo lo strumento Trama per dipingere immagini sul lato anteriore del ritratto.

Passaggio 2: creare 2 nuove finestre dello schermo trascinando gli angoli della schermata di lavoro. Quindi ora in totale, avremo 3 prospettive del modello da vedere contemporaneamente. Il 1 ° rimane in modalità modello, il 2 ° come modalità UV e il 3 ° con modalità Editor nodi come mostrato di seguito.

Passaggio 3: modifica il motore di rendering che è predefinito come rendering Blender in Rendering cicli. Per eseguire la dinamica più velocemente, quindi il colore applicato ai raggi UV verrà riflesso sul modello e se applichiamo il colore al modello, esso si rifletterà rapidamente sulla mappa delle texture UV. La rapidità rappresenta anche la configurazione del sistema, quindi usa un sistema dalle buone prestazioni. Per la migliore esperienza di rendere le cose fantastiche e visive realistiche da vedere e sperimentare.

Passaggio 4: abilitare l'opzione Usa nodi disponibile nello strumento di modifica basato su nodi nell'angolo in basso a sinistra. Questo crea un affondamento di texture di base tra entrambi i modelli e le mappe di texture UV. Ogni volta che il colore è dipinto sarà nel lavandino in entrambi i luoghi. Possiamo apportare qualche altra modifica utilizzando l'editor basato su Node, che vedremo in ulteriori conversazioni di seguito.

Passaggio 5: Oltre alla trama predefinita Lambert (File), possiamo creare il nostro file di trama con il colore di sfondo di base come sfondo. Utilizzare le opzioni del materiale sul lato destro dell'applicazione come mostrato nell'immagine seguente e creare un nuovo file facendo clic sul pulsante + sul tipo di materiale. Il nuovo materiale viene creato come "Materiale1" rinominandolo utilizzando la selezione del mouse completamente e digitando il nome della trama desiderato.

Passaggio 6: scartare il modello utilizzando l'opzione di progetto intelligente UV. Per fare ciò andremo alla finestra del modello. Cambia la modalità di modifica in oggetto. Ogni volta che scartiamo il modello, dobbiamo cambiare la modalità per obiettare gli oggetti completi da scartare. Considerando che se scartiamo in modalità di modifica solo la faccia selezionata viene scartata e la faccia rimanente deve essere nuovamente scartata, il che può causare sovrapposizioni o impiegare del tempo a scartare ogni volta e non è una buona pratica per scartarla.

Imposta la modalità su oggetto e vai su ombreggiatura e UV dal riquadro dell'angolo destro. Fai clic sul menu a discesa Mappatura UV e seleziona "Progetto Smart UV" che aiuta a dispiegare il viso in modo uniforme e con poche impostazioni di base.

Dopo aver fatto clic sul progetto UV intelligente, viene visualizzata questa finestra in cui è possibile modificare alcune impostazioni come Limite angolo, Margine isola e Peso area, ecc. Ora parleremo del margine dell'isola che aiuta a mantenere la distanza del margine tra ciascuna faccia in UV mentre non viene scartato.

Dopo aver fatto clic su OK, possiamo vedere che tutte le facce nella finestra della mappa UV sono state scartate insieme al margine come previsto.

Step 7: Ora lavoreremo sul riquadro della mappatura UV. Fai clic sul pulsante + Nuovo per creare una nuova trama predefinita. Se disponiamo già di una trama, possiamo aggiungerla usando l'opzione aperta accanto. Dopo aver fatto clic su + Nuovo, si apre una nuova finestra che mostra i dettagli di seguito. Crea un nome per la trama, Imposta larghezza e altezza come richiesto, il colore può essere selezionato se vogliamo dare un colore di sfondo solido possiamo andare con esso selezionando il nero. E fai clic su OK per riflettere sulla mappatura UV.

Passaggio 8: Come abbiamo visto, la nuova trama creata viene applicata ai raggi UV e ora dovremo salvare la trama nel nostro PC nello spazio dell'unità locale per caricarla direttamente in futuro evitando la perdita di file. Fare clic su Immagine e selezionare Salva come immagine e si apre la finestra del browser di salvataggio per salvare il file come richiesto e di facile accesso per caricare.

Passaggio 9: È possibile utilizzare lo strumento Trama per dipingere direttamente sul modello modificando la modalità Oggetto in modalità Trama come mostrato di seguito.

Passaggio 10: possiamo vedere il modello completo diventare magenta in quanto non è stata assegnata alcuna trama, quindi è trasparente. Per aggiungere texture salvate in precedenza. Vai alla finestra dei nodi fai clic su Aggiungi e fai clic su Texture e seleziona Texture immagine. Una nuova finestra di trama dell'immagine viene caricata nel riquadro dei nodi.

Passaggio 11: fare clic su Apri e caricare la trama nel nodo e sincronizzarli unendoli.

Passaggio 12: impostare la mappa UV anche sulla modalità di disegno dall'angolo in basso, come mostrato. Ora possiamo dipingere per area di trama della mappa UV e anche direttamente dipingendo un modello che sarà nel lavandino mentre mappavamo quelli usando i nodi. Usa più colori e opzioni di tratto, un raggio di pennelli, ecc. Per rendere il tuo dolore e il tuo modello più attraenti.

Possiamo persino ruotare gli UV in base alle abitudini e alle pratiche per la pittura dimostrativa che abbiamo realizzato.

Conclusione - Texture Painting in Blender

Questo aiuta a rendere le nostre cose creative da attrarre e mostrare nel curriculum per cogliere le opportunità nelle interviste. Questa tecnica viene utilizzata maggiormente nella creazione di giochi, video di animazione per piccoli corsi di formazione, narrazione, ecc. Poiché sembrano più fatti a mano e attirano i clienti e possiamo mettere fuori dai pensieri la scatola per aggiungere creatività con la pratica.

Articoli consigliati

Questa è una guida a Texture Painting in Blender. Qui discutiamo l'Introduzione e come usare la modalità di colorazione delle trame nel frullatore insieme ai suoi Passaggi. Puoi anche consultare i seguenti articoli per saperne di più-

  1. Passaggi per applicare Texture in 3Ds Max
  2. Primi 9 plugin in 3ds Max
  3. 8 tipi di strumenti di Adobe Illustrator
  4. Strumenti di Blender (tipi e caratteristiche)