Introduzione al rendering in 3ds Max

3D Max è un software professionale di progettazione di computer 3D, che viene utilizzato nella creazione di animazioni 3D, giochi, modelli, immagini, ecc. E svolge un ruolo importante nel lavoro degli sviluppatori di videogiochi, Film e TV Studios. Il rendering è una parte molto importante della modellazione 3D massima. Nel rendering, vediamo l'effetto naturale della luce, i riflessi, la riflessione e alcuni altri effetti importanti sul nostro modello impostando alcuni parametri dell'opzione di rendering. Il rendering offre una visualizzazione live di qualsiasi modello dopo averlo progettato e ti fa capire come il tuo modello funzionerà in un ambiente quando si applica nel mondo reale.

Prima di iniziare qualsiasi lavoro in 3D max, imposteremo l'unità in base alle nostre esigenze.

Come impostare le unità in 3ds Max?

Di seguito sono riportati i passaggi per impostare le unità in 3ds max:

Step 1: Prima di tutto, imposteremo le unità in base alle nostre esigenze. Per impostare le unità, vai al pulsante personalizza nell'angolo in alto.

Passaggio 2: e fare clic sull'opzione Impostazione unità.

Passaggio 3: si aprirà una finestra di dialogo; ci sono due opzioni per impostare l'unità.

Passaggio 4: sistema metrico per l'impostazione dell'unità in metro, centimetro, ecc.

Passaggio 5: l'altro è lo standard americano per l'impostazione delle unità in piedi e pollici.

Passaggio 6: abbiamo un'opzione di passaggio unità di sistema qui. Generalmente prendiamo la sua unità in pollici perché quando importiamo qualsiasi altro modello o progetto, allora non ci saranno cambiamenti nell'unità del modello importato. Ora premi Ok per impostare l'unità.

Rendering e configurazione del rendering nel software 3D Max

Di seguito sono riportati i passaggi che mostrano l'opzione di impostazione del rendering:

  • Abbiamo quattro finestre qui nella nostra area di lavoro: Vista dall'alto, Vista frontale, Vista sinistra e Vista prospettica. Possiamo disegnare il nostro oggetto in uno di essi in qualsiasi momento del nostro lavoro e quell'oggetto verrà visualizzato in tutte le finestre.

Ora iniziamo a imparare il rendering in modo graduale.

Passo 1: Prima di tutto, disegneremo una forma di teiera dall'opzione di creazione, puoi disegnare qualsiasi forma per il tuo apprendimento e dopo il disegno vedremo l'effetto di rendering su di essa. Disegneremo un piano per creare una superficie riflettente della teiera e vedremo l'effetto del rendering sia sul piano che sulla teiera.

  • Per il piano di disegno, vai al pannello comune.

  • Fai clic sulla scheda Crea.

  • Fare clic sull'opzione Primitiva standard del pannello comune.

  • Fai clic sulla scheda del piano.

Passaggio 2: prenderò la vista superiore come schermo intero per disegnare gli aerei (Alt + W). Fai clic in un punto qualsiasi del piano superiore e trascina il puntatore del mouse per disegnare il piano.

Passo 3: Ora premi di nuovo il tasto Alt + w per vedere le normali schermate della scheda di visualizzazione e ora lavorerò sulla vista prospettica e premi Alt + W per lo schermo intero.

Passo 4: Ora premerò M dalla tastiera per l'editing materiale dell'aereo per una migliore riflessione.

Passaggio 5: fare clic su standard nella finestra di dialogo in cui verrà aperta una nuova finestra di dialogo con Browser materiale / mappa.

Passaggio 6: selezionare l' opzione Architettura qui per applicare il materiale e premere OK.

Passaggio 7: Ora cambieremo il colore del piano dall'opzione Colore diffuso. Fai clic sulla scheda colore diffuso e imposta il colore. Prenderò un colore bianco.

Passaggio 8: dopo aver selezionato il colore. Premere OK.

Passaggio 9: fare clic su Assegna materiale all'opzione di selezione.

Passaggio 10: ora vai alla scheda Definisci utente. Prendi le piastrelle di ceramica come materiale per piastrelle.

Passaggio 11: fare nuovamente clic sul pulsante Assegna materiale.

Passo 12: Ora farò clic sulla scheda Opzione No Map of Diffuse Map e sceglierò l'opzione riquadro da una finestra di dialogo aperta.

Passaggio 13: premere ok, dopo aver selezionato le piastrelle.

Passaggio 14: fare di nuovo clic su Assegna materiale al pulsante di selezione per applicare la modifica.

Passaggio 15: fare clic su Mostra materiale ombreggiato in Viewport per applicare tutte le modifiche.

Passaggio 16: controllare l'effetto di rendering sul piano facendo clic sul pulsante di rendering, presente nell'angolo in alto a destra dell'area di lavoro.

Passaggio 17: fare clic sulla scheda di rendering. Sta bene.

Passaggio 18: chiudere la finestra di rendering. Ora disegneremo la teiera. Per il sorteggio, la parte superiore del tè. Vai sul pannello comune.

  • Fai clic sulla scheda Crea.

  • Fare clic sull'opzione primitiva standard del pannello comune.

  • Fai clic sulla scheda Teiera.

Passaggio 19: passa alla modalità schermo predefinita. Farò clic sul piano superiore per disegnare una teiera che puoi disegnare su qualsiasi piano secondo te. Trascina il punto del mouse e disegna una teiera della forma desiderata.

Passo 20: Ora cambieremo il colore di una teiera per una migliore riflessione. Fai clic sulla scheda Modifica, fai clic sull'opzione colore presente nell'area dei parametri della teiera sul piano comune. Imposta il colore secondo te.

Passaggio 21: apportiamo alcune modifiche alla teiera per un rendering migliore. Premere la tastiera del modulo M per aprire la finestra dell'editor dei materiali.

Passaggio 22: fare clic sull'opzione Architectural.

Passaggio 23: fare clic sull'opzione Colore diffuso per impostare il colore del materiale architettonico e impostare il colore.

Passaggio 24: vai sulla scheda Definito dall'utente e fai clic su piastrelle di ceramica per applicare un aspetto ceramico.

Passaggio 25: per applicare le modifiche, fare clic su Assegna materiale all'opzione di selezione e mostra il materiale ombreggiato all'opzione di visualizzazione uno per uno. Verifica l'effetto di rendering facendo clic sull'opzione di rendering nell'angolo in alto a destra.

Passo 26: Ora faremo alcune altre impostazioni per un aspetto più efficace. Aumenteremo i segmenti della teiera per una migliore modellazione.

Passaggio 27: qui imposterò la riflessione indice 2.5 per una migliore riflessione.

Passaggio 28: controllare nuovamente l'effetto di rendering facendo clic sul pulsante di rendering. Sembra migliore di quello precedente.

Passaggio 29: ora il nostro oggetto è pronto per un'opzione di rendering perfetta. Faremo alcune impostazioni di rendering Prendi l'opzione di impostazione di rendering dalla parte superiore dell'area di lavoro e fare clic su di essa.

Step 30: Si aprirà una finestra di dialogo.

Passaggio 31: fare clic su Personalizzato e fare clic sull'opzione HDTV (Video).

Passaggio 32: impostare qui l'alta risoluzione facendo clic sul parametro della scheda Risoluzione. Prenderò 1920 x 1080 per l'alta risoluzione e fare clic sul pulsante di rendering.

Passaggio 33: ecco l'oggetto di rendering finale.

In questo modo, puoi facilmente impostare le impostazioni di rendering per qualsiasi oggetto o per qualsiasi progetto.

Conclusione

Qui hai imparato le basi del rendering in 3D max e dopo questo tutorial, puoi facilmente impostare il rendering per qualsiasi oggetto 3D e rendere il tuo modello molto efficace. Dopo aver acquisito conoscenza del rendering, sarai in grado di fornire effetti di vita reale nel tuo modello in un modo molto semplice.

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Questa è una guida al rendering in 3ds Max. Qui discutiamo come impostare le unità in 3ds max e i passaggi per impostare il rendering in qualsiasi oggetto in 3ds max. Puoi anche consultare i nostri altri articoli correlati per saperne di più-

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