Python è orientato agli oggetti - Impara la programmazione orientata agli oggetti in Python

Sommario:

Anonim

Python è orientato agli oggetti?

Sì, Python è il linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. È un linguaggio di programmazione interpretato e di alto livello ai fini delle esigenze generali di programmazione. È stato progettato e sviluppato da Guido van Rossum ed è stato rilasciato per la prima volta nel 1991. Ha una disciplina di tipo dinamico ed è anche forte. Le sue estensioni di file sono di diversi tipi come .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. È orientato agli oggetti, funzionale, procedurale, riflessivo e imperativo. Viene gestito e sviluppato dalla Python Software Foundation. È stato principalmente influenzato da linguaggi come CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift e Groovy. È anche un linguaggio di programmazione multi-paradigma. Le sue funzioni di programmazione funzionale sono state ispirate dal linguaggio di programmazione Lisp. Supporta anche la programmazione orientata all'aspetto.

Programmazione orientata agli oggetti

Il modello di programmazione orientato agli oggetti funziona interagendo e invocando le proprietà di diversi oggetti tra loro. Ha diversi tipi di concetti come Classi, Oggetti, Polimorfismo, Incapsulamento, Ereditarietà e Astrazione. Le diverse funzionalità della programmazione orientata agli oggetti sono le seguenti:

  • Classe

Questo è un progetto dell'oggetto che definisce i campi o gli attributi e i metodi in cui si trova la funzionalità reale. Questi attributi e metodi sono chiamati membri e questi membri sono accessibili in base ai modificatori di accesso definiti durante la dichiarazione dei membri.

  • Oggetto

Un oggetto viene chiamato come un'istanza della Classe che può essere dichiarata e istanziata chiamando il Costruttore della Classe. Un oggetto avrà lo stato e lo stato conterrà i dati che saranno conservati dagli attributi della classe.

  • Eredità

Questo è il terzo processo in cui i dati verranno visualizzati, puliti, trasformati ed esposti riducendo le informazioni inutili e trasformandole in importanti set di informazioni al fine di ottenere alcune informazioni preziose dai dati esistenti.

  • Polimorfismo

Il polimorfismo è definito come il processo di eseguire un singolo compito in diversi modi possibili. Il polimorfismo può essere ottenuto in due modi chiamato sovraccarico del metodo e prevalenza del metodo. Il sovraccarico del metodo è anche chiamato polimorfismo del tempo di compilazione mentre il metodo Override è anche chiamato polimorfismo del tempo di esecuzione.

  • incapsulamento

Questo è il processo di incapsulamento che significa nascondere, legare o racchiudere il codice in una singola unità o modulo definito come Classe. La funzione di incapsulamento della programmazione orientata agli oggetti può essere ottenuta usando la classe. Si dice che un oggetto è incapsulato poiché i membri della classe sono privati ​​(modificatore di accesso) quelli a cui è possibile accedere solo usando i metodi getter e setter nella classe.

  • Astrazione

L'astrazione della caratteristica orientata agli oggetti può essere definita come il processo di nascondere l'implementazione delle funzionalità esponendo solo le interfacce richieste o accedendo ai metodi al fine di invocare i metodi della classe Implementation. L'astrazione può essere raggiunta in un linguaggio di programmazione definendo un'interfaccia o una classe astratta.

Confronto con diversi altri linguaggi di programmazione orientati agli oggetti:

I diversi altri linguaggi di programmazione orientati agli oggetti includono C ++, Java, Objective C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript ecc., In Python, il sé è equivalente a questo riferimento nel linguaggio di programmazione Java utilizzato per riferire l'oggetto mentre questo riferimento verrà usato anche nel linguaggio di programmazione JavaScript. In Python, la classe viene utilizzata per definire la Classe che è simile anche nei restanti linguaggi orientati agli oggetti come JavaScript per definire una classe secondo ES6 (ECMAScript - Uno standard per il linguaggio di programmazione JavaScript). Il metodo iniziale che verrà chiamato durante l'istanza dell'oggetto è __init__ mentre un costruttore predefinito o dichiarato verrà chiamato nel caso di Java mentre, nel caso di JavaScript, è un meccanismo basato su prototipo in cui il meccanismo dell'oggetto di classe radice o genitore sarà essere chiamato o implementato in quanto ha un meccanismo prototipo ereditario.

Esiste un meccanismo di ereditarietà in Python che è simile a quello di altri linguaggi come C ++, Java, ecc. Python richiede solitamente più tempo di Java, il che si traduce in un'esecuzione più lenta dei programmi Python. È più facile scrivere programmi in Python rispetto ad altri linguaggi di programmazione orientati agli oggetti poiché la sintassi è un po 'più semplice e più breve da usare nei programmi. Python può anche essere integrato con altri linguaggi di programmazione orientati agli oggetti come Java per sviluppare applicazioni in entrambi i linguaggi a beneficio delle funzionalità ed entrambi i programmi possono essere chiamati l'uno nell'altro per eseguire l'applicazione.

Differenza tra linguaggi di programmazione orientati agli oggetti e non orientati agli oggetti:

I linguaggi orientati agli oggetti hanno potenti funzionalità per sviluppare applicazioni di scenari del mondo reale, mentre i linguaggi non orientati agli oggetti come i linguaggi procedurali hanno funzionalità limitate da mettere in relazione con le applicazioni in tempo reale. La programmazione orientata agli oggetti segue l'approccio dal basso verso l'alto, mentre il modello di programmazione orientata agli oggetti segue un approccio dall'alto verso il basso. Le funzioni di programmazione saranno divise in metodi o oggetti mentre la Programmazione non orientata agli oggetti definisce le funzioni come il pezzo di codice per eseguire le operazioni. Il nascondimento dei dati può essere eseguito nella programmazione orientata agli oggetti, mentre il nascondiglio dei dati non è possibile nella programmazione orientata agli oggetti. Ereditarietà e astrazione sono le potenti funzionalità presenti nella programmazione orientata agli oggetti mentre non esistono nella programmazione non orientata agli oggetti. Il sovraccarico dell'operatore è consentito nella programmazione orientata agli oggetti, mentre non è consentito nella programmazione orientata agli oggetti. Gli esempi di programmazione orientata agli oggetti sono Pascal, FORTRAN, ecc.

Conclusione

Le funzionalità orientate agli oggetti di un linguaggio di programmazione offrono il ricco set di funzionalità nello sviluppo di applicazioni più grandi e complesse per consentire e gestire le aziende più grandi nell'attuale mondo digitale con dati e clienti in aumento. Dato che la conclusione è orientata agli oggetti di Python, dobbiamo informarvi che Python può essere utilizzato per sviluppare applicazioni Web utilizzando un framework chiamato Django che fornirà la maggior parte delle implementazioni per facilitare lo sviluppo Web, quindi sì, Python è il linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Esistono diversi altri framework che possono essere utilizzati insieme a Python per sviluppare diversi tipi di applicazioni per i diversi requisiti basati su scenari. Python ha anche altre caratteristiche come Funzionale, procedurale, riflessivo, imperativo, ecc. Diverse dalle funzioni orientate agli oggetti. Oltre a OOP, Python offre altre funzionalità come Networking, framework Web, interfacce utente grafiche, database, automazione, ecc.

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