Che cos'è OOP?

La programmazione orientata agli oggetti (o OOP) è un paradigma della programmazione in cui i programmi sono scritti e strutturati attorno agli oggetti piuttosto che alle funzioni o alla logica. Qui, gli oggetti sono definiti come campi di dati con attributi e comportamenti univoci. Contengono dati sotto forma di attributi e procedure sotto forma di metodi. Le procedure oggetto possono accedere e modificare i dati presenti in un oggetto.

Esistono molti linguaggi OOP, con i più popolari basati sulla classe, in cui gli oggetti saranno un'istanza di una classe. Una classe è un contenitore di dati e procedure, noto anche come membri dei dati e funzioni dei membri. Consideriamo un esempio di un oggetto come un'auto. Un'auto ha attributi come colore, marchio, capacità di carburante, ecc. E ha metodi per rappresentare il comportamento di un'auto come un inizio, un'accelerazione, una rottura, ecc. Una classe è un modello di attributi e metodi e non occupa spazio, fino a quando non viene creato un oggetto per quella classe.

Esempio :

class car
(
char name(20); // name and colour are attributes
char colour(20);
public void start()() //start is a method
);
void main()
(
car c1; //c1 is an object
)

Obiettivi di programmazione orientati agli oggetti da implementare nella programmazione, entità del mondo reale come eredità, polimorfismo, incapsulamento, ecc. Che vedremo in dettaglio. L'obiettivo principale di OOP è di associare collettivamente i dati e le funzioni che operano su di essi, in modo tale che questi dati siano accessibili solo da quella funzione.

Principi di OOP

I quattro principi principali della programmazione orientata agli oggetti sono incapsulamento, astrazione, ereditarietà e polimorfismo.

1. Incapsulamento:

Il legame di dati e metodi in una singola unità è chiamato incapsulamento. L'incapsulamento si realizza quando ogni oggetto all'interno della classe mantiene il suo stato privato. I dati all'interno di questa unità non sono accessibili da oggetti esterni e solo quelle funzioni all'interno di questa unità sono in grado di accedervi. Pertanto, l'oggetto gestisce il suo stato con l'aiuto dei suoi metodi e per comunicare con questo oggetto, avremo bisogno dell'aiuto dei metodi pubblici di questa classe.

2. Astrazione

L'astrazione è un'estensione dell'incapsulamento. Significa fornire solo le informazioni necessarie al mondo esterno nascondendo i dettagli interni dell'implementazione. Rivela solo le operazioni appropriate per altri oggetti. Il vantaggio è che possiamo cambiare l'implementazione senza influenzare la classe, poiché l'interfaccia del metodo rimane la stessa.

Facciamo l'esempio di una calcolatrice, che prende l'input da noi, e premendo un pulsante, ci dà l'output desiderato, risparmiandoci al contempo i dettagli interni di come è arrivata a quella risposta.

3. Eredità

Spesso, gli oggetti hanno funzionalità simili, condividono parte della logica ma differiscono per il resto. Quindi, come riutilizzare la logica comune e separare la diversa logica? Ciò può essere ottenuto per eredità. In eredità, creiamo una nuova classe chiamata come classe figlio che deriva dalla classe esistente chiamata classe genitore, formando così una gerarchia di classi. La classe figlio riutilizza i campi di dati e i metodi richiesti dalla classe padre e implementa da sola la sua funzionalità unica.

Ad esempio, un veicolo può essere una classe genitore, da cui possiamo derivare classi secondarie come Bike e Car. Condividono le proprietà comuni di essere in grado di funzionare con carburante e trasportare passeggeri, ma differiscono nel numero di passeggeri che possono trasportare e più tali proprietà.

4. Polimorfismo

Il polimorfismo è la capacità di assumere più di una forma. Supponiamo di avere una classe genitore e alcune delle sue classi figlio. Ora vogliamo usare gli attributi delle classi genitore e figlio, quindi come sarà raggiunto? Questo può essere fatto usando il polimorfismo. Nel polimorfismo, le entità astratte sono eseguite in più modi. Fornisce un modo per consumare una classe esattamente come la classe genitore, in modo tale che non ci sia confusione nel mescolare il tipo di classi e ogni classe figlio continua a mantenere i suoi metodi così com'era. Questo può essere fatto riutilizzando un'interfaccia padre in modo che la classe figlio possa implementare questi metodi nella propria versione.

Vantaggi della programmazione orientata agli oggetti

  • Un'idea del mondo reale può essere dimostrata, poiché tutto in OOP viene trattato come un oggetto.
  • Poiché utilizziamo il concetto di incapsulamento, i programmi sono più facili da testare e mantenere.
  • Lo sviluppo più rapido del codice viene eseguito, poiché sviluppiamo classi parallele anziché sequenzialmente.
  • OOP offre una maggiore sicurezza grazie all'astrazione dei dati. Il mondo esterno non può accedere ai dati nascosti.
  • La riusabilità può essere ottenuta utilizzando classi già scritte.

Svantaggi della programmazione orientata agli oggetti

  • Progettare un programma con il concetto di OOP può essere complicato.
  • Un programmatore deve pianificare in anticipo per lo sviluppo di un programma in OOP.
  • La dimensione dei programmi sviluppati con OOP è maggiore di quelli sviluppati con un approccio procedurale.
  • Poiché i programmi OOP sono di dimensioni maggiori, anche il tempo di esecuzione di questi programmi è maggiore.

In che modo la conoscenza di OOP può aiutare nella crescita della carriera?

Molti dei principali linguaggi di tendenza in questi giorni come Java e Ruby, usano concetti di programmazione orientata agli oggetti. Le lingue OOP aiutano a scrivere software per applicazioni come applicazioni mobili, Web e di gioco. Ci sono alti guadagni in questi campi, come le migliori opportunità di lavoro per i programmatori di mentire in questi campi. È facile spostarsi in varie tecnologie e lingue con le basi di OOP, e quindi questo amplia le nostre prospettive di carriera. Uno svantaggio in questo sembra essere la competenza. Di solito, le aziende cercano esperienze pratiche nelle lingue e nei concetti OOP, quindi si raccomanda di esercitarsi mentre procediamo nel processo di apprendimento.

Conclusione

La programmazione orientata agli oggetti semplifica il processo di programmazione per noi. Ha molti valori come riusabilità, efficienza e manutenzione del codice. Sebbene inizialmente possa essere difficile comprendere i concetti di OOP, ti assicuro che ne varrà la pena. Spero che questo articolo ti abbia aiutato a semplificare quei concetti per te!

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