Differenze tra C # Abstract vs Interface
La classe astratta e l'interfaccia sono entrambe metodologie molto importanti da imparare per comprendere qualsiasi formazione di programmazione orientata agli oggetti. Normalmente entrambi sono molto confusi per l'avvio iniziale di uno studente sulla programmazione orientata agli oggetti. Se definiamo una classe astratta ma non implementiamo nulla, allora sembra assolutamente Interfaccia, nessuno sarà in grado di capire alcuna differenza tra loro piuttosto che una dichiarazione. Tuttavia, ci sono molte differenze e somiglianze disponibili tra la classe Interface e la classe Abstract.
Una classe astratta è una classe semplice che definisce astratta e non può essere istanziata. Una classe astratta deve essere estesa da alcune sottoclassi per l'utilizzo di tutte le funzionalità o utilità di quella specifica superclasse o classe astratta. Aiuta effettivamente a mantenere la corretta gerarchia di superclassi o sottoclassi. Più sottoclassi possono utilizzare lo stesso nome di funzionalità con definizioni diverse. In realtà garantisce che l'applicazione dovrebbe seguire alcune gerarchie o standard specifici che portano avanti una corretta spiegazione dell'applicazione.
L'interfaccia non è assolutamente una classe, è come un'entità definita da una parola specifica Interface. L'interfaccia non ha mai definito alcuna definizione, dipende interamente da una dichiarazione specifica, che dovrebbe ereditare da più classi contemporaneamente. Più classi possono definire più definizioni di quella singola dichiarazione di una specifica interfaccia. Ha anche lo stesso tipo di struttura della classe Abstract, aiuta principalmente a mantenere la stessa gerarchia di sottoclassi con una diversa definizione. Ma la differenza principale tra la classe astratta e l'interfaccia è estesa a più classi astratte non è possibile, mentre è possibile ereditare interfacce multiple. Poiché C # non supporta più ereditarietà, lo stesso tipo di funzionalità offre l'interfaccia.
Confronto testa a testa tra C # Abstract vs Interface (Infographics)
Di seguito sono riportati i principali confronti tra C # Abstract vs Interface
Differenze chiave tra C # Abstract vs Interface
Alcune differenze chiave sono spiegate di seguito tra C # Abstract vs Interface
- La classe astratta e l'interfaccia sono entrambe effettivamente utilizzate da una o più sottoclassi. La restrizione principale è che una sottoclasse non è in grado di estendere più classi astratte significa che non sono possibili più eredità, mentre la sottoclasse può ereditare più interfacce una volta.
- L'abstract può contenere il corpo con una definizione o solo la definizione di un metodo. La sottoclasse che estende quella classe astratta può usare con il metodo body e può anche spiegare i dettagli del corpo di qualsiasi definizione specifica del metodo astratto significa che è possibile eseguire l'override. La classe astratta dovrebbe avere almeno un metodo astratto (significa l'unica definizione del metodo senza corpo). L'interfaccia ha solo la definizione del metodo, non deve contenere alcun dettaglio del corpo del metodo define. Un'eredità di una sottoclasse che si interfaccia e utilizza quelle che non definiscono il metodo fornendo dinamicamente i dettagli del proprio corpo per più sottoclassi.
- Una classe astratta può avere diversi modificatori di accesso come pubblico, privato o protetto, quindi qualsiasi metodo o proprietà all'interno della classe astratta può definire diversi modificatori di accesso. Considerando che per Interface non è in grado di fornire alcun modificatore di accesso, quindi tutte le proprietà o i metodi definiti all'interno dell'interfaccia dovrebbero essere modificatori di accesso pubblico, non avere l'opzione per definire un altro modificatore di accesso all'interno dell'interfaccia.
- Il concetto di superclasse e sottoclasse è esattamente perfetto per la classe astratta. A una classe astratta può essere data l'identità principale di una sottoclasse, normalmente contiene un tipo simile di oggetto di quella specifica sottoclasse. Considerando che Interface normalmente definisce un tipo specifico di attività periferica di una classe. Supponiamo di avere un nome di interfaccia sia Moveable, ora questa interfaccia può essere ereditata da auto e entrambi. Mentre le macchine e gli esseri umani sono entrambi un oggetto di classe completamente diverso e non intrattengono alcuna relazione tra loro.
- Se l'applicazione ha varie implementazioni ma l'attività di quella specifica implementazione è quasi la stessa, è meglio usare la classe Abstract, dove è possibile definire quella logica specifica e tutte le sottoclassi possono accedere facilmente alla stessa logica ogni volta. Come esempio di connettività di database, che normalmente utilizza tutte le sottoclassi, quindi se questa generazione di connettività e il codice di chiusura possono contenere una classe astratta, sarà molto facile per qualsiasi sottoclasse accedere alla stessa. Mentre più implementazioni vogliono condividere solo la firma del metodo, l'interfaccia è sempre migliore.
Tabella comparativa C # Abstract vs Interface
Di seguito è riportata la tabella di confronto tra C # Abstract vs Interface
BASE PER
CONFRONTO | Classe astratta | Interfaccia |
Eredità multipla | Una sottoclasse può solo estendere una classe astratta non multipla. | Una sottoclasse è in grado di implementare più interfacce che aiutano a ripristinare non supportando la funzionalità di ereditarietà multipla di C #. |
Definizione della classe | L'interfaccia non definisce mai un corpo specifico di una definizione, contiene solo la definizione implementata correttamente dalla sottoclasse in un secondo momento. | L'abstract può contenere l'intero corpo con la definizione e può contenere l'unica definizione come interfaccia che può essere sovrascritta da qualsiasi sottoclasse. Qualsiasi classe astratta dovrebbe avere almeno un metodo astratto che contenga solo dettagli di definizione, il corpo verrà descritto più avanti nella sottoclasse. |
Modificatore di accesso | L'interfaccia non ha mai alcun modificatore di accesso nella sua definizione. L'interfaccia normalmente considera tutte le proprietà come pubbliche. | Una classe astratta può avere un modificatore di accesso per la sua definizione. Quindi tutte le proprietà possono essere pubbliche, private o protette. |
Prestazione | Normalmente impiegava poco più tempo per scoprire il metodo corrispondente della sottoclasse. | È un po 'più veloce dell'interfaccia. |
Conclusione
L'interfaccia e la classe astratta sono entrambe utilizzate principalmente per la gestione di più implementazioni in modo intelligente, in modo che il codice ridondante possa essere facilmente evitato e tutto sia nella gerarchia e nella struttura appropriate. L'interfaccia sarà sempre migliore per condividere la stessa firma in più istanze. Supponiamo che i Pantaloon abbiano un ramo principale e che abbia anche più rami in una posizione diversa. Ora un prodotto specifico può essere lanciato in una posizione specifica con un approccio mentre in un'altra posizione viene lanciato in un approccio diverso. In tal caso la logica, dovrebbe essere diversa per lo stesso prodotto in più posizioni, questo tipo di logica può essere gestita meglio dall'interfaccia. Ora per lo stesso prodotto possono avere alcune caratteristiche comuni che devono essere evidenziate in ogni filiale al momento del lancio di quel prodotto. In tal caso, per evitare la ridondanza del codice, aggiungere la stessa logica nella classe astratta e utilizzare in più implementazioni in rami diversi.
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