Nuove funzionalità in Maya 2019 - Aspettatevi di più da Autodesk Maya 2019. Con ogni sua versione, Maya offre moltissime funzionalità, miglioramenti delle prestazioni e numerosi strumenti utili agli artisti. Possiamo aspettarci di nuovo tutto da capo e servito nella nuova versione del software Maya di Autodesk.
Mentre Maya è considerato come uno dei più grandi software codificati sul pianeta, la nuova versione di Maya ha enormi aggiunte e correzioni ogni volta. Può essere noioso lavoro noioso per offrire l'intero elenco di miglioramenti nell'ultima versione. Quindi, elencheremo un discreto numero di funzioni introdotte e che si ritiene possano aggiungere più valore agli artisti e all'industria.
Novità di Maya 2019
Interfaccia
La prima modifica che osserverai all'avvio del software è l'interfaccia di Maya. Ha subito una massiccia revisione e sembrava quasi diverso in tutti i modi rispetto alle versioni precedenti. Così tanto da prendere subito per un artista Maya hardcore! Coloro che sono abituati a vedere le icone possono trovare inizialmente poco confuso il cambiamento. Per alcuni artisti, può sembrare strano e ci vuole del tempo per andare d'accordo.
Le modifiche all'interfaccia sono molto più di una disposizione di icone. Maya vuole provare un nuovo livello di esperienza utente nella disposizione per ottenere un aspetto unificato che aiuterà gli artisti a semplificare il flusso di lavoro. Alcune delle principali modifiche che osserverai immediatamente nell'interfaccia sono
- Menu riorganizzati e set di menu
- Set di menu rinominati
- Vengono visualizzate piccole icone con il menu
Le suddette modifiche sono solo alcune tra le tante varianti dell'interfaccia. Tuttavia, se si desidera lavorare sulla vecchia interfaccia, è possibile scegliere di passare ad essa.
Prestazione
Coloro che hanno avuto difficoltà a lavorare su sistemi di riproduzione e rig di personaggi nella versione precedente di Maya qui sono la buona notizia. Maya's Evaluation Manager è un sistema di valutazione che migliora le prestazioni della tua macchina. È progettato per condividere le prestazioni dei processori grafici e dei core. Maya offre tre tipi di sistemi di valutazione nelle impostazioni di Maya Animation
Modalità parallela
Modalità seriale
Modalità override GPU
Strumenti di modellazione
Una buona notizia attende i modellisti. Maya ha introdotto un set completo di strumenti di scultura in modo che i modellisti possano scolpire e creare modelli dettagliati con maggiore facilità. Il flusso di lavoro è reso così semplice; non senti di lavorare su un nuovo strumento. Gli artisti possono selezionare uno strumento dal nuovo scaffale di scultura e iniziare a lavorare sul modello. Prima di lavorare direttamente sugli oggetti 3D, è meglio consultare l'elenco delle regolazioni nelle impostazioni dello strumento Scultura.
Spazzole UV all'interno dell'Editor UV
Hai avuto difficoltà a rilassare i raggi UV aggrovigliati in tutto l'editore UV? Calmati; il lavoro è più semplice che mai. Con i pennelli UV posizionati all'interno della finestra dell'Editor UV, puoi iniziare a giocare con le mappe UV in modo più semplice che mai. Usa lo strumento 3D Grab per spostare gli UV nella finestra.
Modifiche negli strumenti di trasformazione
Oltre alle aggiunte e ai miglioramenti degli strumenti, Maya ha anche rinominato alcuni degli strumenti nell'ultima versione. È intenzione di Autodesk aiutare l'utente a comprendere e seguire facilmente il software.
Ad esempio, Center come trackball virtuale viene rinominato Free Rotate.
Esistono molti altri strumenti che vengono rinominati nella barra degli strumenti Trasforma, che include strumenti di spostamento, strumento di rotazione e strumento di ridimensionamento.
Animazione
Alcune funzionalità sono completate dall'analisi e dalla visualizzazione di animazioni mediante motion trail
- Regola la traccia di movimento in modo che risulti sfumata dopo un numero assegnato di fotogrammi con Fotogrammi di dissolvenza in entrata e in uscita
- Mostra l'animazione davanti e dopo il fotogramma corrente come movimento di un oggetto animato con motion trail con Frame Timing
- Controlla quale animazione arriva prima e dopo il fotogramma corrente con Mostra fotogramma corrente
Maya ha introdotto un nuovo deformatore chiamato Delta Mush. Ti consente di filtrare la deformazione e produrre effetti leviganti.
Ombreggiatura migliorata
A parte tutti i grandi cambiamenti notati sull'interfaccia, probabilmente uno dei maggiori cambiamenti visibili e funzionali in Maya 2019 è avvenuto con Hypershade. L'anteprima del materiale che era limitata a una piccola scatola in passato ha un ruolo molto importante nella nuova finestra Material Viewer (che si trova all'interno dell'Hypershade).
Secondo me, anche se non ero sicuro dei miglioramenti dell'interfaccia utente, all'inizio, ho adorato immediatamente il nuovo Hypershade. Non hai bisogno di altri motivi per trovare l'anteprima in tempo reale dello shader.
Gestione del colore migliorata
Un altro miglioramento efficace in Maya 2019 è il sostanziale progresso degli strumenti di gestione del colore. Ci sono sempre più opzioni di gestione del colore più facili da usare nelle passate versioni di Maya, e quella tendenza prosegue ulteriormente in Maya 2019. Ad esempio, nelle precedenti versioni di Maya la gestione del colore era praticamente eseguita solo dalle Impostazioni di rendering . Ora hai il comando assoluto sulla gamma in ogni viewport, come nella finestra Render View.
Nel caso in cui non si sia sicuri del perché e dell'importanza della gestione del colore per il flusso di lavoro 3D, è necessario acquisire maggiori conoscenze sul funzionamento dei flussi di lavoro lineari in Maya.
Editor dei tasti di scelta rapida
Uno dei principali motivi e attributi alla base del perché Maya è cresciuto come leader nel settore dell'animazione 3D è la sua "adattabilità e capacità di cambiare rapidamente per fornire un flusso di lavoro conveniente. Questa volta Maya lo ha dimostrato ancora una volta migliorando il suo editor di tasti di scelta rapida praticamente alla sua destra. Quando parliamo del miglioramento, non si limita solo al senso visivo, che riflette le tendenze attuali con la sua semplicità.
A parte i miglioramenti visivi, che sono incredibilmente semplici se ci pensate, il potere di vedere immediatamente quali combinazioni di tasti è mappata è sorprendente.
Schiuma adattiva e Bi-frost
Dai più vita alle tue simulazioni di acqua e liquidi con la schiuma adattiva Maya 2019 e la funzione Bifrost. Con l'aiuto di questa funzione, puoi aggiungere più numero di bolle, schiuma o schiuma in base alle simulazioni del tuo liquido. Gli artisti godono di un alto livello di controllo sulla simulazione e sulla generazione delle particelle rispetto alle versioni precedenti di Maya. La funzione può aggiungere effetti più realistici a mari, spiagge, coste e scene in tempesta che coinvolgono enormi corpi idrici.
La risoluzione che Maya genera è piuttosto alta e chiaramente visibile nella fase di rendering. A parte la chiarezza, il tempo di rendering può anche essere gestito controllando le particelle di schiuma secondo il requisito.
Risolutore Aero adattivo
Ora, puoi avvicinare la tua scena alla natura con il solutore Adaptive Aero di Maya in Bifrost. Con questa nuova funzionalità, puoi creare effetti atmosferici realistici come fumo e nebbia. Gli effetti aerei sono un gradino più alti degli effetti fluidi Maya; può produrre dettagli con maggiore precisione e realtà.
La parte migliore di Aero è che anche una simulazione a bassa risoluzione può produrre dettagli ad alta risoluzione durante il rendering. Prende il controllo un passo avanti definendo le aree nei dettagli in cui sono necessari dettagli più densi per renderlo più realistico.
Testo 3D
È una delle caratteristiche che gli artisti aspettano da molto tempo. Maya viene utilizzato per creare annunci pubblicitari su larga scala. E la maggior parte delle volte, animare loghi e testo è stato un lavoro manuale che richiedeva molto tempo. Con l'ultima versione, Maya ha introdotto lo strumento Tipo 3D, che può semplificare il lavoro degli artisti.
È facile creare sequenze di titoli branding, che si muovono rapidamente e oggetti e loghi volanti e qualsiasi cosa utilizzi il testo 3D. Con quest'ultima funzionalità gli artisti possono realizzare modelli di tipo multilinea, modificabili e, soprattutto, deformabili. Dà il potere di animare il testo a livello di carattere e di parola. Oltre alle funzionalità di animazione, consente agli artisti di controllare l'aspetto del testo, in cui è possibile modificare e applicare smusso, estrusione e molti altri stili.
Grafica vettoriale
Le funzionalità di compatibilità multipiattaforma sono state migliorate in Maya 2019, mentre l'interoperabilità con il software basato su vettori raggiunge un nuovo livello. Ora è diventato molto più facile importare, copiare o incollare file SVG in Maya. Per gli artisti e le aziende che si trovano maggiormente nell'atmosfera 2D possono portare la loro esperienza a un livello superiore con la compatibilità di Maya e Adobe Illustrator. I percorsi importati da Illustrator o qualsiasi altro software basato su Vector possono essere lavorati in modo simile in linea con il tipo 3D.
Facilità con i flussi di lavoro del motore di gioco
Maya ha capito il divario tra l'interazione del motore di gioco e il software di progettazione 3D. Autodesk ha lavorato per mitigare gli ostacoli tra questi due flussi di lavoro. Ora è più facile spostarsi tra i motori di gioco come Unreal, Unity, Stingray e il software Maya. I flussi di lavoro degli esportatori di giochi sono stati semplificati in larga misura nell'ultima versione del 2019.
Quando si tratta di Autodesk Stingray, i progettisti di giochi possono aggiornare immediatamente la geometria, le posizioni della telecamera e i personaggi attraverso il flusso di lavoro avanzato. La necessità di esportare ripetutamente gli oggetti è stata respinta e le modifiche possono essere viste immediatamente in entrambi i modi.