Comprendere e abituarsi alle interfacce 3D richiederà tempo, soprattutto quando non si è esperti del software tridimensionale. Per andare d'accordo con il software rapidamente, è bene conoscere alcuni suggerimenti e metodi rapidi che ti aiuteranno a capire l'applicazione e risparmiare tempo durante il flusso di lavoro.

Questo post si concentra sulle tecniche di livello intermedio e di base che hanno dimostrato di ridurre il lavoro manuale o il tempo extra e gli sforzi che investi mentre lavori su ZBrush. Serve anche allo scopo di farti abituare con l'interfaccia 3D.

  1. Prestazione

Sappiamo tutti che ZBrush sta scolpendo software e richiede una maglia abbastanza grande per gestire modelli 3D dettagliati. Considerando che ZBrush è evidente che dovremmo lavorare su un modello a bassa risoluzione per portare avanti un flusso di lavoro facile e flessibile, ma è possibile che gli artisti lavorino davvero sempre sullo stesso oggetto banale a bassa risoluzione?

Vogliamo spesso spingere oltre i limiti e cogliere la possibilità di lavorare su file ad alta risoluzione davvero complessi con un numero infinito di poligoni. ZBrush può facilmente incorrere in milioni di poligoni e andare oltre può rallentare immediatamente la tua macchina. Inoltre, se hai un computer o un laptop con una configurazione bassa, gestire il lavoro è un lavoro ancora più scoraggiante.

ZBrush ti avvisa della velocità del sistema con la memoria attiva. Se la memoria attiva è superiore a 2000 o 3000, è tempo di passare alla modalità Compatta ora. ZBrush cancella la cache e ti consente di lavorare con operazioni complesse anche se la tua macchina non è robusta.

Preferenze> Memoria> Memoria compatta

  1. Mouse pigro

Una volta acceso il mouse pigro, il disegno si sposta da sotto il cursore a sotto il punto del pennello che viene 'trascinato dal mouse. Di solito viene visualizzato sullo schermo come una linea rossa, fornisce un controllo assoluto sulla punta del pennello ed è perfetto per disegnare curve morbide o qualsiasi tipo di lavoro di dettaglio.

Per impostazione predefinita, il mouse pigro è attivo. Se desideri attivarlo e disattivarlo, procedi nel seguente modo

Tratto> Mouse pigro

Oppure puoi anche usare il tasto L per attivare e disattivare

La pressione del mouse pigro è troppo bassa per impostazione predefinita, quindi potresti non avere idea di cosa fare con lo strumento. Una volta individuato lo scopo dello strumento e aver imparato a modificarne le preferenze, inizierai a innamorarti dello strumento.

Preferenze> Tablet> Pigro: modifica l'impostazione da 0, 5 a 1 e osserva le modifiche

  1. Il tasto numerico uno (1)

Quindi, ti piace il mouse pigro e ora vuoi che il tratto sia due volte più forte?

Per soddisfare il requisito, la chiave 1 è al vostro servizio. Premi il tasto numerico 1 sulla tastiera e ripeti l'ultimo tratto. Ma devi essere sicuro che il processo che desideri sia l'ultimo colpo che fai. Il tasto numerico 1 può anche trasformare un oggetto attraverso un'anteprima di rotazione.

  1. DynaMesh

Se stai utilizzando software come Maya o altri programmi 3D per creare il tuo modello, ma la tua intenzione finale è quella di completare un modello di scultura di fascia alta. Ovviamente dovresti usare lo strumento ZBrush ad un certo punto.

Importa il modello 3D a bassa risoluzione in ZBrush e applica DynaMesh per formare una griglia ad alta risoluzione sull'oggetto che popolerà permanentemente i poligoni in modo uniforme sulla superficie. D'ora in poi, puoi giocare a qualsiasi cosa con il modello in ZBrush in quanto pronto a passare attraverso tutti i livelli della pipeline di produzione. Il modello può essere scolpito e cotto.

Per attivare DynaMesh, è necessario attivare il polacco e impostare Sfocatura su 100. Il dispositivo di scorrimento della risoluzione dovrebbe iniziare alla fine minima e continuare a salire mentre si lavora sull'immagine. Di solito, 128 è un valore migliore con cui iniziare per ogni sottotetto.

  1. ZRemesher

Nel caso, il modello è composto da angoli complessi che non possono essere gestiti con DynaMesh. C'è un altro modo per salvare la giornata. Prova ZRemesher attraverso la creazione di poligoni.

Prova ad applicare Auto Gruppi con UV, Gruppi di Normale con angolo appropriato o un'altra configurazione UV che mantiene forme simili con il tuo modello.

Applicare una piega su ciascun Polygroup premendo Crease PG che rientra in Geometria> Crease> Crease PG

Regola Smooth Groups e Adaptive su 0, usa ZRemesh e attiva i pulsanti Keep Groups, Double e Adapt Activated. ZRemesh il modello più volte per suddividere la mesh ed è ora pronto per il polipittura.

  1. clownerie

Nel caso in cui si stia utilizzando uno strumento o un software di generazione di trame come Quixel o un pittore di sostanze, è possibile che sia stata creata da qualche parte una maschera di identificazione dei colori mentre si lavora sulla pipeline di generazione delle trame.

ZBrush può gestire comodamente le mappe delle trame e renderle utili. Utilizzare le impostazioni di importazione esportazione sotto le preferenze per convertire le maschere da clown in Polygroups e risparmiare tempo inserendole in ZBrush.

Preferenze> Importa Esporta> Importa> Importa mat

Il programma presuppone che ogni bit di colore sia il proprio materiale applicato alla mesh esportata da alcuni software 3D.

  1. Preferenze di ZBrush

ZBrush ha una vasta collezione di pennelli che è una buona notizia per tutti coloro che lo usano. Ma allo stesso tempo avere accesso a così tanti pennelli rende facile dimenticare che ognuno di essi ha il proprio modificatore. È essenziale mascherare il backface durante la scultura di oggetti sottili e si consiglia di attivarlo continuamente.

Pennello> Mascheramento automatico> Maschera backface

Non dimenticare di attivare la maschera per la faccia posteriore per ogni pennello che usi. Per impostazione predefinita, è disattivato, a meno che non siano stati creati i pennelli e salvati con la maschera di protezione.

  1. Impostazioni ZBrush

I modificatori di pennello sono un'altra parte importante da discutere durante la discussione dei pennelli. Attivando BRadius con un pennello con curva a clip, si accelera il lavoro, specialmente mentre si scolpiscono le superfici dure e si bloccano. La profondità dell'inserzione della geometria è definita dal raggio del pennello che stai utilizzando qui.

  1. Morph Target Modeling

Il metodo viene utilizzato per scolpire un target di morph e modificare la geometria del target per generare una nuova mesh da esso. Esistono più tecniche per creare una nuova mesh dalla geometria di destinazione.

Inizia a scolpire su una mesh PM3D. Dovresti memorizzare il bersaglio morph per continuare la scultura sulla mesh. Dopo aver completato la sessione di scultura e sei soddisfatto dell'output, vai alla palette Morph Target e fai clic su Crea Diff. Vedrai immediatamente una nuova mesh aggiunta nella tavolozza degli strumenti. Le nuove mesh possono avere i loro normali invertiti a volte. Per risolvere questo problema, vai su Strumenti> Proprietà schermo> Capovolgi

  1. UV Master

Tradizionalmente la mappatura UV è un compito difficile che ogni artista 3D vuole evitare se ne ha la possibilità. Le ore di faticoso lavoro di districare la rete sono noiose e un lavoro gravemente noioso. Per fortuna, è possibile condividere il plug-in master UV di ZBrush con altri pacchetti software 3D.

La condivisione del flusso di lavoro con Maya è semplificata quando si tratta di mappare UV un oggetto. Puoi esportare un'immagine 3D in ZBrush da Maya. Utilizzare il formato .OBJ ed eseguire il plug-in UV Master per generare un layout di base. Lavorando sullo stesso modello di mesh nel software Maya, puoi riprendere a lavorare sulle mappe UV appiattite che hai generato con l'aiuto del plug-in UV Master all'interno di ZBrush.

Utilizza l'ID colore per creare gruppi di gioco UV per ZBrush per un flusso di lavoro confortevole.

Seleziona ZPlugin> UV Master> Polygroups e Lavora su clone. Disimballare tutto per creare un nuovo layout UV.

  1. Colorificio

Se stai aspettando di disegnare alcuni schizzi rapidi mentre lavori su ZBrush. Non è necessario passare a MSpaint o ad alcun programma completamente sviluppato come Illustrator o CorelDraw. All'interno di ZBrush è integrato uno strumento sofisticato. È il Paint Shop, che ti aiuta a mettere rapidamente la tua immaginazione sulla tela. Sebbene lo strumento non sia realizzato come un'applicazione di disegno di fascia alta, ma è ancora molto utile per gli artisti con una grande collezione di strumenti a scopo pittorico.

Puoi anche dipingere su una tela appiattita e le informazioni sul colore possono essere trasferite su una mesh 3D.

  1. Regolazione della luminosità degli strumenti

Con un gran numero di strumenti aperti contemporaneamente sullo schermo, diventa difficile trovare gli strumenti selezionati

tra gli strumenti secondari e i pannelli. Grazie al colore più luminoso che visualizza efficacemente lo strumento corrente.

Tuttavia, puoi portarlo al livello successivo controllando la luminosità degli strumenti secondo le tue esigenze.

Per controllare la luminosità e l'ombreggiatura degli strumenti non selezionati - vai alle preferenze> Modifica> Attenuazione sub-strumento inattiva. Puoi giocare con intervalli di scorrimento più alti e più bassi per attenuare e rendere più luminosi gli strumenti.

  1. Flusso di lavoro più rapido

Per un flusso di lavoro più veloce su ZBrush, l'uso della tastiera e soprattutto l'uso della barra spaziatrice in qualsiasi momento offrono metodi di scelta rapida per accedere a vari tipi di strumenti. Alcune delle funzioni utili che approva è

Pennello: modifica delle dimensioni, spostamento focale

Opzioni di polipittura

Cambio di materiale

Color Picker

Un'altra caratteristica importante nella barra spaziatrice è di localizzare istantaneamente il cursore del mouse mentre si trova all'esterno delle finestre di ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Spesso, gli artisti si imbattono in una situazione in cui dovrebbero o trasformare o ruotare un modello completo. Ma non comprendono il problema vicino agli strumenti secondari o alle proprietà del loro personaggio. I guanti, le armi ecc. Non si trasformeranno facilmente insieme all'oggetto mesh originale.

Transpose Master Plugin è progettato per essere utile in una situazione come questa. Con l'aiuto del plugin, tutti gli strumenti secondari sono selezionati per la suddivisione più bassa può essere facilmente controllato in pochi clic.

Z Plugin> Transpose Master> TPoseMesh

Non dimenticare di pulire le mesh nelle aree di piegatura dopo aver terminato di lavorare sul plugin. Una volta trasformata la mesh originale, basta usare i plugin Z> Transpose Master> TPose> SubT e le informazioni sulla trasformazione verranno trasferite agli strumenti secondari dell'oggetto mesh originale. Aiuta a risparmiare molto tempo e sforzi nel lavorare su singoli oggetti.

  1. Cambio colore di sfondo

Sebbene lo sfondo del colore gradiente predefinito di ZBrush sia bello mentre scolpisci i tuoi oggetti, molti designer preferiscono lavorare su un colore solido più che su un gradiente. Se fai parte della stessa categoria questo suggerimento è per te.

È possibile modificare il colore del gradiente predefinito accedendo alla tavolozza del documento e selezionare l'impostazione Intervallo su 0 (zero). Rimuove il gradiente sullo sfondo e conferisce un colore grigio uniforme. Tuttavia, puoi anche cambiarlo nel colore che preferisci spingendo il colore posteriore sopra l'opzione Gamma e scegli il colore che preferisci dallo schermo.

Elencare i suggerimenti e i trucchi di un software enorme come ZBrush è un processo senza fine. Pertanto, abbiamo elencato i trucchi di livello più comune e moderato che possono aiutare i principianti che cercano una buona conoscenza a recuperare rapidamente il flusso di lavoro. Speriamo che i nostri 15 trucchi ti aiuteranno a comprendere e ad abituarti il ​​software di scultura ZBrush il più rapidamente possibile.

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3D Coat vs ZBrush: differenze principali