Unreal Engine vs Unity - Scopri le 6 principali differenze utili

Sommario:

Anonim

Differenza tra Unreal Engine vs Unity

Unreal Engine è una suite completa di strumenti di sviluppo realizzati per chiunque lavori con tecnologia in tempo reale. Inoltre, è il motore di gioco disponibile alla fonte che è stato sviluppato da Epic Games. In queste applicazioni ed esperienze cinematografiche gli spettatori possono vedere giochi di alta qualità su console, PC, telefoni cellulari, realtà virtuale e realtà aumentata. Include stealth, giochi di combattimento, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Game Game) e giochi di ruolo (RPG). Unity è uno dei giochi per dispositivi mobili che viene utilizzato nel 34% dei giochi che stiamo giocando nei creatori stanno facendo prosperare la comunità, aiuterà i liberi professionisti ad assumere le opere, chiarire i dubbi per trovare le risposte. Il motore in tempo reale leader a livello mondiale, viene utilizzato per creare metà dei giochi del mondo ed è generalmente noto come Unity. E Unity è un motore di gioco multipiattaforma, sviluppato da Unity Technologies. Sono coinvolti in discussioni online per guidare gli eventi dal vivo e verrebbe condotta una formazione online. Il suo aiuto a molti dei progetti ispirerà e spedirà i loro giochi più velocemente e, infine, otteniamo alta qualità.

Confronto testa a testa tra Unreal Engine vs Unity (Infographics)

Di seguito è la 6 differenza principale tra Unreal Engine vs Unity:

Differenza chiave tra Unreal Engine vs Unity:

Unreal Engine vs Unity ha svolto un ruolo importante negli aggiornamenti continui per creare nuove funzionalità e miglioramenti. Aiuterà a maggiori vantaggi delle nostre importanti partnership con le principali industrie del mondo per governare i massimi livelli online e dei media come Google, Microsoft, Vuforia, Oculus, Samsung, Facebook, ecc., Impattare sui processi di lavoro, considerazioni tecniche su la guida dell'Unità. E parliamo della differenza tra Unreal Engine vs Unity per i seguenti punti:

  • Viene utilizzato per sviluppare videogiochi per plugin Web, piattaforme desktop, console e dispositivi mobili e il suo motore di gioco multipiattaforma con un IDE integrato sviluppato da Unity Technologies.
  • Applicazioni ed esperienze cinematografiche con giochi di alta qualità su PC, console, dispositivi mobili, VR e AR, Unreal Engine 4 ti offre tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare, spedire, crescere e distinguerti dalla massa.
  • Qualcosa di importante da ricordare è che Unity è solo un motore di gioco di molti e dovrebbe essere considerato attentamente in relazione ad altri, incluso Unreal. Rendering fotorealistico in tempo reale.
  • Nel motore irreale è incluso il codice sorgente C ++ completo, i progetti: Crea senza codifica, Multigiocatore robusto, Quadro, Simulazione VFX e particelle, Effetti post-processo di qualità cinematografica, Editor di materiali flessibili, Ampio set di strumenti di animazione.
  • Unity ha due edizioni, personale e professionale. L'edizione personale è completamente gratuita ma mostra il logo "Made with Unity" all'avvio del gioco. Trascurando quel logo, l'edizione personale è completamente gratuita da usare.
  • Il sistema di rendering in Unreal Engine 4 è una nuovissima pipeline DirectX 11 che include ombreggiatura differita, illuminazione globale, traslucenza illuminata e post-elaborazione, nonché simulazione di particelle GPU che utilizza campi vettoriali.

Tabella di confronto tra Unreal Engine e Unity

Diamo un'occhiata al confronto più alto tra Unreal Engine vs Unity -

Confronto di base tra Unreal Engine vs Unity

Unreal Engine

Unità

DefinizioneÈ il motore di gioco disponibile per la fonte ed è stato sviluppato da Epic Games.È il motore di gioco multipiattaforma ed è stato sviluppato da Unity Technologies.
InvenzionePresentato per la prima volta nel 1998, il gioco sparatutto in prima persona Unreal.È stato annunciato e pubblicato per la prima volta nel giugno 2005 presso Apple Inc.
Linguaggio di programmazioneUtilizza C ++ o JavaScript. Alcune persone pensano che il C ++ sia arcaico, mentre altri lo giurano.È programmato utilizzando C # (Boo) o dialetto JavaScript. Boo è un linguaggio CLI simile alla sintassi Python.
usiSono giochi di alta qualità su PC, telefoni cellulari, laptop, console, ecc.È utilizzato per sviluppare videogiochi per plug-in Web, plug-in desktop, console e dispositivi mobili.
CaratteristicheRobusto framework multiplayer, VFX e simulazione di particelle, editor di materiali flessibile, ampio set di strumenti di animazione, ecc.,Miglioramenti 2D, Animazione, Miglioramento piattaforma, miglioramenti audio per l'audio includono missaggio e mastering in tempo reale. Crea istantanee.
PremiI premi “Rookie of the Year” guadagnano il massimo onore nell'anno 2018. Alla storia dello sviluppo del gioco, i Rookies hanno recentemente rivelato i vincitori dei suoi International Students Awards.Gli Unity Awards 2018 celebrano un creatore che riconosce, enfatizza e si congratula con il duro lavoro, la creatività e la dedizione che mettiamo in atto i nostri progetti.

Conclusione

Prima che gli sviluppatori di giochi venissero impiegati impiegassero il trucco che era noto come illuminazione scenica per dare l'impressione ai consumatori che quella luce in un gioco si stesse comportando come si sentirebbe nel mondo reale. In questo caso, intendeva pre-rendering programmando centinaia di risorse di luce in un ambiente che sarebbe stato attivato o disattivato in base agli eventi di gioco come le tecnologie a vantaggio. In quella tecnologia di Unreal Engine, la prima dimostrazione della nuova tecnologia di Epic Game è orientata verso i videogiochi professionali. I normali motori di gioco sono diventati il ​​modo principale per giocare ai videogiochi in casa negli anni '80, ma ora la nuova generazione di console di un giorno cambia all'incirca ogni cinque anni. L'attuale hardware è diventato traballante con l'età e ora è facilmente surclassato da personal computer ad alta potenza e la velocità di elaborazione aumenterà di circa 3 trilioni per gestire gli utenti. Le molte società di videogiochi non si preoccupano mai di aggiornare i loro uffici a campus bucolici e cicli infiniti di personal computer nel mondo.

Unity, Scriptable Render Pipeline (SRP) e Shader Graph offrono agli artisti e agli sviluppatori più potenza, mentre C # Job System, Burst Compiler ed ECS consentono di sfruttare i processori multi-core senza problemi di programmazione. Nella maggior parte delle persone che possono giocare ai videogiochi che è un gioco comune è noto come Unity. Questo è adattabile e il motore di gioco multipiattaforma è liberamente disponibile per i programmatori amatoriali e consente a entrambi i gruppi di sviluppare rapidamente nuovi progetti senza dover costruire i propri script come tecnologie grafiche 3D e la sua parte estremamente importante della scena indipendente, perché fornisce la tecnologia dietro tutto, da Gone Home a City Skylines, anche nei giochi di unità sono ormai in tutto il mondo 4, 5 milioni di consumatori stanno diffidando di questo prodotto. Questa è un'enorme risposta da parte degli sviluppatori per garantire ai propri consumatori. Unreal Engine è stato presentato per la prima volta nell'anno 1998, il gioco sparatutto in prima persona Unreal . In questo codice scritto in C ++, Unreal Engine presenta un alto grado di portabilità e questo strumento utilizza principalmente molti sviluppatori di giochi al giorno d'oggi. Il prodotto iniziale Unity è stato lanciato nel 2005, il 6 giugno. Unity Technologies è la prima volta che uno strumento di progettazione del gioco è mai stato nominato per questo premio. Nel luglio 2014, Unity ha vinto il premio "Best Engine" agli annuali Develop Industry Excellence Awards del Regno Unito.

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