Modellazione di auto in 3ds Max - Unità di progettazione e impostazione per la modellazione di automobili

Sommario:

Anonim

Introduzione alla modellazione di auto in 3ds Max

3D Max è un software professionale per la progettazione di computer 3D, utilizzato nella creazione di animazioni 3D, giochi, modelli, immagini, ecc. La modellazione di auto in 3D Max è una parte interessante e di base di questo software. Una volta acquisita la conoscenza della modellazione di auto, saremo in grado di creare un diverso tipo di modello di auto.

Come impostare l'unità nella modellazione di auto in 3ds Max?

Di seguito sono riportati i passaggi per impostare le unità per la modellazione di auto:

Step 1: Prima di tutto, imposteremo le unità in base alle nostre esigenze. Per l'impostazione delle unità. Vai al pulsante personalizza nell'angolo in alto.

Passaggio 2: fare clic sull'opzione Impostazione unità.

Passo 3: Si aprirà una finestra di dialogo che ha due opzioni per impostare l'unità.

Passaggio 4: sistema metrico, per l'impostazione dell'unità in metro, centimetro, ecc.

Passaggio 5: l'altro è lo standard americano per l'impostazione delle unità in piedi e pollici.

Passaggio 6: abbiamo un'opzione di passaggio unità di sistema qui. Generalmente prendiamo la sua unità in pollici perché quando importiamo qualsiasi altro modello o progetto non ci saranno cambiamenti nell'unità del modello importato. Ora premi Ok per impostare l'unità.

Creazione di un modello di auto

Car Modeling offre una visione realistica del nostro Car Design. Impariamo come creare un modello di auto passo dopo passo.

Passaggio 1: Esistono quattro aree di lavoro delle finestre nel software 3D max che sono Vista superiore, Vista anteriore, Vista a sinistra e l'ultima è Vista in prospettiva. Possiamo sceglierne uno qualsiasi per disegnare il tuo modello in qualsiasi momento.

Step 2: Prima di tutto, per la modellazione di auto, abbiamo bisogno di un modello del modello di auto. Scaricalo da Internet, ora imposta il segno di spunta sull'unità generica nell'unità impostata in modo che non ci siano problemi di unità.

Passaggio 3: ora togli l'aereo dal pannello comune della stessa dimensione del progetto dalla cintura premendo il pulsante G sulla tastiera. Costruiremo tre piani perpendicolari l'uno all'altro. Per impostarli a 90 gradi, fai una copia del piano di disegno e ruotalo di 90 gradi, per dare 90 gradi con il tasto destro sull'icona di rotazione. Si aprirà una finestra di dialogo che fornirà 90 come angolo dell'asse di quel piano.

Passaggio 4: ripeterlo per altri piani.

Passaggio 5: premere M per assegnare il progetto a questo piano selezionare la cerchia per assegnare qui il progetto. Fare clic sull'opzione della scheda Nessuno della scheda diffusa.

Passaggio 6: si aprirà una finestra di dialogo. Fare clic su Bitmap, premere ok dal pulsante OK della finestra di dialogo.

Passo 7: Una finestra di dialogo sarà aperta per scegliere tutte le viste del progetto che è la vista dall'alto, vista frontale, vista sinistra da qui una per una.

Step 8: Ora assegna questo progetto in tutti gli aerei uno alla volta. Qui mostrerò come assegnare il progetto agli aerei. Prima di tutto, assegnerò un progetto di vista dall'alto. seleziona il piano superiore facendo clic su di esso.

Passaggio 9: fare clic sul progetto della vista superiore nella casella Editor materiali fare clic sulla scheda Assegna selezione di questa casella per assegnare il progetto su questo piano.

Passaggio 10: quindi fare clic su Materiale ombreggiato nella scheda della finestra di questa finestra.

Seguire gli stessi passaggi per applicarne un altro alle viste del progetto.

Passaggio 11: se il progetto non si trova sull'angolo retto rispetto al piano, impostare il suo angolo in base al piano da qui. Darò 90 gradi per posizionarlo sul mio piano.

Passo 12: ora arretrare tutti i progetti nel loro asse come ho fatto io.

Passo 13: Ora seleziona tutti i progetti e fai clic con il tasto destro del mouse in qualsiasi punto dell'area di lavoro. Verrà aperto un elenco a discesa. Fare clic sulla proprietà dell'oggetto.

Passaggio 14: Ancora una volta verrà aperta una finestra di dialogo, fare clic sulla casella Congela per bloccare tutti i progetti al loro posto in modo che non crei alcun problema di modellazione, fare un segno di spunta su Mostra opzione congelata in grigio altrimenti il ​​progetto non sarà visibile.

Passaggio 15: prendere un piano nella vista dall'alto e convertirlo in poli. Per convertirlo in poli fare clic con il pulsante destro del mouse sul piano disegnato verrà aperto un elenco a discesa, andare all'opzione nascosta e scegliere di convertire in opzione poli qui.

Passo 16: Premi Alt + X sulla tastiera per vedere attraverso il piano per una migliore comprensione dei mezzi trasparenti per rendere il piano trasparente.

Passo 17: Ora fai clic su Vertice da qui e imposta il piano in base a un progetto di e Nella vista dall'alto, sto spostando il perno nella direzione sinistra-destra per impostare il piano in base al modello.

Passo 18: Quindi dovresti spostare i punti di articolazione nella direzione su-giù per dare la forma del piano nella vista di sinistra, altrimenti si creerà un problema nella modellazione.

Passo 19: Ora daremo un segmento nel piano in modo che possa essere curvato per selezionare il piano e scegliere l'opzione bordo da qui.

Passo 20: Ora fai clic con il pulsante destro del mouse sull'area di lavoro, fai clic sull'opzione di connessione da qui.

Passaggio 21: ora dai un segmento da qui.

Step 22: In questo modo, puoi progettare tutte le parti dell'auto.

Conclusione

Dai un'occhiata a te, hai una conoscenza di base della modellazione di auto nel software 3D max e la tua base è chiara ora. Puoi facilmente realizzare qualsiasi tipo di modello di auto dopo aver fatto poca pratica su di esso seguendo i nostri passaggi tutorial. Ora acquisire esperienza in questo argomento diventa un compito facile per te.

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Questa è una guida alla modellazione di auto in 3ds Max. Qui discutiamo come impostare le unità e progettare un modello di auto in 3ds max. Puoi anche consultare i nostri altri articoli correlati per saperne di più-

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