WebGL vs Canvas - Qual è il migliore (con infografica)

Sommario:

Anonim

Differenza tra WebGL e Canvas

WebGL è la versione di OpenGL, che è un motore 3D. Aiuta l'utente a eseguire manipolazioni 3D nei browser Web. Il canvas che fa parte di HTML5 consente ai suoi utenti di creare forme 2D dinamiche e rese script. Può essere considerato un livello basso che ha la capacità di aggiornare le immagini bitmap e non ha un grafico di scena incorporato. Questi sono usati nei giochi (2D e 3D) con livelli di astrazione come PIXI.js e molti altri come Three.JS e Unity.

Confronto testa a testa tra WebGL e Canvas (infografica)

Di seguito è la differenza 7 principale tra WebGL vs Canvas:

Differenze chiave tra WebGL e Canvas

Sia WebGL che Canvas sono scelte popolari sul mercato; discutiamo alcune delle principali differenze tra WebGL e Canvas:

  1. L'elemento canvas è l'elemento HTML ed è stato introdotto con la sua 5a generazione (HTML5). Ciò consente ai suoi utenti di disegnare sullo schermo utilizzando JavaScript, per questo motivo sono possibili una grafica e animazioni generate dinamicamente sul lato client mentre WebGL è un'API non standardizzata che consente la funzionalità OpenGL utilizzando JavaScript. È possibile un rendering 3D tramite browser.
  2. Dato che sia Canvas che WebGL sono API JavaScript, ci saranno in qualche modo somiglianze, specialmente se parliamo di associazioni e sviluppo del framework. In entrambe le librerie sono presenti librerie che possono salvare i preziosi tempi del team di sviluppo e organizzare e preferire i codici. Quindi, il punto di discussione qui è la scrittura di codice. L'API Canvas è molto più facile da imparare e capire se un utente sta cercando di capire e scrivere codice dal livello iniziale (o all'inizio). Si può dire che per comprendere la tela è necessaria una comprensione matematica minima, mentre WebGL ha bisogno di una persona che abbia delle forti conoscenze matematiche.
  3. WebGL vs Canvas sono chicche HTML5. Se un dispositivo ne supporta uno, ne supporterà automaticamente altri. L'API 3D nativa per WebGL è più veloce e ha più capacità come rendering di pipeline, accessibilità del codice ed esecuzione più rapida .
  4. I giochi sono presenti ovunque. Si può andare su PLAYSTORE per cercare un numero qualsiasi di possibilità e categorie. Parlando di giochi 2D e di come questi si distinguono in termini di giochi 2D. Canvas di sicuro se il tuo requisito ID gioco 2D (avanzato). Incredibili funzionalità di disegno per 2D usando canvas. La natura del tuo gioco fa questo tipo di selezione. Se la tua esigenza è un gioco 2D che abbia pochi elementi in movimento rispetto a Canvas è la soluzione e se ci sono ripetutamente nuovi frame rispetto a quel tipo di loop renderizzato, è necessario preferire Webgl.

Tabella di confronto tra WebGL e Canvas

Diamo un'occhiata al confronto tra WebGL e Canvas -

Tela

WebGL

Introdotto da Apple per il loro uso all'interno e per il loro MAC OS.Le basi di Mozilla sono gli autori originali per i componenti WebGL. Sebbene gli sviluppatori siano il gruppo di lavoro di Kronos WebGL.
Questo è nato nel 2004.Nel 2011.
Questo è il predecessore di WebGL.WebGL si è evoluto dagli esperimenti di Canvas 3D.
Supporto per i browser:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Supporto per i browser:

Browser desktop: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Browser per dispositivi mobili:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Un valore di mercato inferiore in termini di acquisto della licenza.Più rispetto alla tela.
Parlando del fattore velocità, Canvas rallenta i suoi componenti.WebGL è maggiore di Canvas in termini di velocità.
Generalmente preferito per il rendering 2D e le opere correlate.Più preferito per 3d anche se può funzionare anche in 2D.

Conclusione - WebGL vs Canvas

Qui possiamo vedere che la conclusione è più semplice e chiara. Uno è facile da lavorare e ha una curva di apprendimento più semplice mentre l'altro è difficile da eseguire e ha un grande impatto sul settore dei giochi. Tela che è buona da lavorare quando il requisito dell'applicazione è leggero e orientato al 2D. WebGL quando il lavoro che stai sviluppando sarà più complesso con una maggiore frequenza di fotogrammi e, soprattutto, il suo 3D. Ognuno ha i suoi pro e contro e il lavoro degli utenti dipende da questi quando è il momento di scegliere la giusta corrispondenza per il tuo lavoro. Sia Canvas che WebGL hanno ottime librerie e base utenti.

Una cosa è certa:

facilità d'uso:

(con una libreria) canvas = WebGL

(da zero) webGL << tela

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Questa è stata una guida alla differenza principale tra WebGL e Canvas. Qui discutiamo anche le differenze chiave tra Canvas e WebGL con le infografiche e la tabella di confronto. Puoi anche dare un'occhiata ai seguenti articoli per saperne di più -

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