Modello in Java
I modelli di progettazione aiutano un programmatore a scrivere codice pulito, efficiente e non ripetitivo con meno accoppiamento o dipendenza tra le singole unità operative. Ogni volta che un programmatore analizza il requisito rappresentato dal client, allora il modello di progettazione appropriato per l'implementazione del codice è la prima soluzione di cui occuparsi, su cui il codice verrebbe ridimensionato in seguito, possono essere incorporati anche alcuni vincoli aggiuntivi se da aggiungere.
I modelli di progettazione sono sempre scelti nel contesto della scalabilità e dell'implementazione pulita.
Optiamo per i modelli quando cerchiamo di riempirli tramite determinate implementazioni, questi sono chiamati modelli.
E nell'arena del codice, usiamo questi paradigmi nei seguenti tipi di scenari aziendali.
Scenario 1 -
Dovresti progettare una soluzione web per Template in Java in cui ti viene chiesto di implementare le proprietà caratteristiche di un veicolo come la sua formula di calcolo della velocità, calcolo della coppia, ecc. Quindi per una bici, sarebbe diverso da quello che sarebbe per un'auto, e se vediamo nella prospettiva della scalabilità, aggiungiamo un modello di base che ha solo lo scheletro esterno di questi metodi relativi al calcolo e quindi abbiamo appena aggiunto varianti di tali implementazioni nel nostro codice, rendendo quindi un design flessibile. Vedendo questo modello solo un utente avrebbe un'idea delle funzionalità che stai offrendo e può guardare avanti solo nelle classi correlate.
Scenario 2 -
Un altro caso può essere quello di generare un modello comune per le classi di database che chiamerai nel tuo progetto, potresti usare Oracle, MySQL o DB2 e probabilmente in diversi scenari di codifica non vedi l'ora di connetterti con loro in diverse istanze di tempo, quindi nel modello è possibile alimentare nome utente, password, ottenere proprietà Connection, ecc. e le classi estese fornirebbero i dettagli dell'implementazione durante la ricerca.
Uno sviluppatore Java sa come implementare questo tipo di funzionalità !! Sì, una classe astratta è una risposta giusta, spero che tu sappia che ogni volta che abbiamo scenari in cui entità strettamente correlate devono essere messe in una soluzione, scegliamo classi astratte (in caso contrario le interfacce risolvono anche il nostro scopo).
Modello di implementazione in Java
1. Rendi la classe base come astratta che incorpora anche i metodi template e i metodi abstract.
2. I metodi del modello sono di natura finale e non cambieranno in seguito.
3. I metodi astratti sono necessari per essere implementati attraverso il supporto del codice di logica aziendale nelle classi di implementazione.
4. Il metodo potrebbe essere astratto in classi secondarie se non deve essere implementato solo lì.
5. Anche la gestione delle eccezioni in modo appropriato è uno scenario importante.
6. Scelta giusta su cosa deve essere contrassegnato come astratto e cosa non deve essere.
I metodi con corpi nella classe base sono fatti per essere del tipo finale in quanto non devono essere sovrascritti, come per il calcolo del numero di giri della classe del veicolo può essere fatto lo stesso.
Di seguito qui abbiamo definito l'esempio basato su template java, incorpora l'implementazione di esempio dello stesso -
public abstract Vehicle
(
String fuelType;
Int countOfSeats;
public abstract double calcSpeed() throws Exception;
public abstract double calcTorque() throws Exception;
public final void templateMethod()
(
Task1();
Task2();
Task3();
)
public Bike extends Vehicle
(
@Override
public abstract double calcSpeed() throws Exception
(
try
(
return distance/time;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
@Override
public abstract double calcTorque() throws Exception
(
try
(
return radialLength * force;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
)
public car extends Vehicle
(
Int doorCount; // door doesn't exist in all vehicles so has been added here
@Override
public abstract double calcSpeed() throws Exception
(
try
(
return distance/time;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
@Override
public abstract double calcTorque() throws Exception
(
try
(
return radialLength * force;
)
Catch(Exception e)
(
System.out.println(e.printStackTrace());
)
)
)
Puoi usare eclipse o altre piattaforme di compilazione online per verificare questa implementazione usando le tue implementazioni.
Requisiti di sistema prima di codice
1. Preferibilmente deve essere installato Java 8.
2. Le variabili di sistema devono essere configurate correttamente per JRE.
3. È richiesto anche un IDE come l'eclissi che controlla automaticamente gli errori sintattici.
4. Debug solo con l'IDE.
5. Plug-in per l'analisi del modello.
6. Strumenti di associazione dei diagrammi di classe per conoscere la relazione di livello superiore dell'ereditarietà tra le classi create dall'utente nell'implementazione del modello di progettazione del modello.
7. Qualsiasi windows, Linux o MAC farebbe il tuo dovere.
Vantaggi del modello in Java
- Impedisce la duplicazione del codice, poiché le cose generali possono essere implementate solo nella classe astratta, le variazioni necessarie possono essere implementate nelle sottoclassi.
- I modelli variabili possono essere implementati nelle sottoclassi in base alla relazione di ereditarietà dell'implementazione. Questo processo è chiamato override del metodo.
- Il modello principale può avere metodi astratti e non astratti, rendendo l'implementazione più semplice e flessibile.
- La lunghezza del codice rimane limitata.
- Il codice appare pulito ed efficiente.
- Facile da eseguire il debug, semplificando così la vita dello sviluppatore.
Casi d'uso
- Implementazioni relazione has-a.
- Implementazioni di database.
- Implementazione di varianti di veicoli.
- Raccolta di frutti e implementazione di effetti vitaminici.
- Implementazione del metodo dei flussi di lavoro.
Cos'altro puoi esplorare?
Sei a conoscenza dei concetti di implementazione dell'interfaccia, con Java 8, che porta nuove funzionalità, puoi provare l'implementazione dell'interfaccia rispetto alle classi derivate sopra menzionate e puoi provare diversi scenari di business, in Java 8 e versioni successive, sei libero di ignorare il metodi astratti di interfacce nelle classi di implementazione, dovresti dare un'occhiata alla documentazione presentata da Oracle per lo stesso.
Dovresti anche esplorare altri modelli di progettazione in quanto sono importanti e attesi dagli sviluppatori Java esperti in tutto il settore.
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Questa è stata una guida per Template in Java. Qui abbiamo discusso il concetto, i requisiti, l'usato e il vantaggio del modello in Java. Puoi anche consultare i nostri altri articoli suggeriti per saperne di più -
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