Introduzione alle scorciatoie Maya
I seguenti tasti di scelta rapida Maya forniscono uno schema delle funzioni più comunemente utilizzate in Maya. Autodesk Maya è un'app di computer grafica 3D spesso abbreviata in Maya, inizialmente prodotta da Alias Systems Corporation (precedentemente Alias) e attualmente pubblicata e creata da Autodesk Inc. e funziona con Windows, MacOS e Linux. Viene utilizzato per produrre app 3D interattive come partite video, film animati, programmi TV e impatti grafici.
Autodesk Maya è un programma di modellazione 3D per la stampa 3D e la grafica animata che può essere utilizzata. Maya fornisce tutti gli strumenti necessari per produrre risultati competenti e qualitativi anche per un principiante, sia che tu abbia intenzione di modellare o cambiare elementi.
Tasti di scelta rapida della tastiera Maya
In quasi tutto ciò che fai in Maya, gli ordini di navigazione sono essenziali. Non essere nella fossa di credere che solo perché qualcosa sembra bello sul davanti o sul retro, ci si sente bene da tutti gli angoli. Dovresti sempre orbitare il tuo modello e visualizzarlo da ogni punto di vista.
- Alt + RMB + Drag-Camera rotante (pacchetto).
- Alt + Rotella di scorrimento + Trascinamento LMB + Zoom avanti / indietro. In realtà, ciò non "schiaccia" l'obiettivo della fotocamera, ma piuttosto spinge la fotocamera nella stanza (come la pila) in avanti o all'inverso.
- Alt + MMB + Trascina-Traccia (schermo Giù, sinistra / destra).
- Barra spaziatrice: tocca la barra spaziatrice per modificare i layout da quattro a singoli pannelli.
Macchine per la movimentazione:
Pan / Zoom 2D | |
\ + Pulsante centrale del mouse | Strumento Pan |
\ + Pulsante destro del mouse | Strumento zoom |
\ | Attiva / disattiva / attiva lo zoom 2D |
Operazioni di animazione | |
io | Strumento Aggiungi chiavi (per Graph Editor) (premere e rilasciare) |
S | Specifica chiave |
Maiusc + E | Chiave specifica per Ruota |
Maiusc + R | Chiave specifica per il ridimensionamento |
MAIUSC + W | Specifica la chiave per Traduci |
Alt + J | Feedback da Attiva / Disattiva multicolore |
Maiusc + S | Con il menu di marcatura del fotogramma chiave del tasto sinistro del mouse |
Impostazioni per il display | |
0 | Visualizza la configurazione di un valore predefinito |
1 | Visualizza la configurazione delle prestazioni approssimative |
2 | L'impostazione delle prestazioni dello schermo medio |
3 | Visualizzazione delle prestazioni fluide |
4 | Wireframe |
5 | Schermo ombreggiato |
6 | Visualizzazione di ombre e trame |
7 | Usa ogni luce |
Visualizzazione oggetti (Mostra, Nascondi) | |
Ctrl + H | Nascondi> Scelta del nascondiglio |
Alt + H | Nascondi> Nascondi oggetti non selezionati |
Maiusc + l | Isola Seleziona> Vista selezionata (nei menu del pannello) |
Ctrl + Maiusc + H | Mostra> Mostra ultimo nascosto |
Maiusc + H | Mostra> Visualizza scelta |
Modifica operazioni | |
Ctrl (o Cmd) + C | copia |
Ctrl (o Cmd) + X | Tagliare |
Ctrl + D | Duplicare |
Ctrl + Maiusc + D | Speciale duplicato |
Maiusc + D | Trasforma duplicato |
Ctrl + G | Gruppo |
P | Genitore |
Ctrl (o Cmd) + V | Incolla |
Maiusc + Z | Rifare |
sol | Ripetere |
Maiusc + G | Posizionamento del mouse Ripetere l'ordine |
Z | Annulla (anche Ctrl + z / + z) |
Maiusc + P | Unparent |
Ctrl + R | Crea riferimento al file |
Ctrl + Q | Uscita |
Ctrl + N | Nuova scena |
Ctrl + O | Scena aperta |
Ctrl + S | Salva scena |
Ctrl + Maiusc + S | Salva scena con nome |
Schermata Hotbox | |
Spazio | (Se premuto) Mostra l'hotbox |
Operazioni di modellazione | |
2 | Gabbia + soft show di mesh poligonale |
Ctrl + F10 | Trasforma il poligono in spigoli |
Ctrl + F9 | Trasforma il poligono in vertici |
Ctrl + F11 | Trasforma il poligono in facce |
Ctrl + F12 | Trasforma il poligono in UV |
Pagina giù | Riduce i livelli di Smooth Mesh Preview o Subdiv Proxy Division |
1 | Schermata predefinita della trama poligonale (non spazzolatura) |
~ | Verranno visualizzati l'iniziale (modello) e l'interfaccia liscia |
Pagina su | Aumenta i livelli di divisione di Smooth Mesh o Subdiv Proxy |
l | Blocco / sblocco della curva (tenendo premuto) |
3 | Spettacolo regolare di mesh poligonali |
Movimento degli oggetti selezionati | |
Alt + Giù | Sposta un pixel verso il basso |
Alt + Sinistra | Sposta un pixel a sinistra |
Alt + Destra | Sposta un pixel a destra |
Alt + Su | Sposta un pixel verso l'alto |
Operazioni di pittura | |
Ctrl + B | Modifica le configurazioni di disegno per il modello Effetti di colore |
Alt + F | Inondazione del valore attuale |
Maiusc + B | Cambia il raggio del pennello inferiore (premi e rilascia) |
M | Cambia spostamento continuo (Superfici di scultura e strumento di scultura di poligoni) |
N | cambia il valore della vernice |
B | Cambia il raggio della spazzola superiore (premi e rilascia) |
O + pulsante sinistro del mouse | Strumento di marcatura menu Pennello poli |
O + pulsante centrale del mouse | Barra di marcatura Strumento Poly UV |
/ | Cambia per scegliere lo stile del colore (premi e rilascia) |
Alt + R | Riflettente Attiva o disattiva |
Alt + C | Attiva o disattiva il feedback colore |
Alt + A | Attiva o disattiva il wireframe |
U | Con il tasto sinistro del mouse sul menu Operazione pittura artigianale |
* Cammina per scegliere * | |
* Sulla base della scelta, i tasti freccia consentono di spostarsi verso l'alto nella gerarchia o vagare intorno alle parti dell'oggetto (elemento scelto, inclusi vertici, anelli di bordo, riquadri di bordo). * | |
Giù | Vai al presente |
Sinistra | Vai in fondo |
Giusto | Vai subito |
U | Tieniti aggiornato |
Controllo della riproduzione | |
Alt + Maiusc + V | Prendi Min Frame |
. | Vai al tasto successivo |
, | Vai al tasto Precedente |
Alt +, | Sposta indietro di un colpo |
Alt +. | Avanzare di un'impostazione nel tempo |
Alt + V | Attiva o disattiva la riproduzione |
K + pulsante centrale del mouse | Impostazione del dispositivo di scorrimento per il tempo virtuale (tenere premuto e scorrere la sequenza temporale) |
interpretazione | |
Ctrl + Sinistra | Rendering della prospettiva dell'immagine successiva |
Ctrl + Destra | L'immagine precedente rende la visione |
Selezione dei menu | |
F2 | Visualizza il menu di animazione |
F5 | Visualizza il menu di Dynamics |
1. F4 | Visualizza il menu di modellazione |
F3 | Visualizza il menu dei poligoni |
F6 | Visualizza il menu di rendering |
Ctrl + M | Visualizza / nascondi menu principale |
MAIUSC + M | Barra dei menu del pannello Mostra / Nascondi |
Ctrl + Maiusc + M | Barra degli strumenti del pannello Mostra / Nascondi |
Selezione di oggetti e componenti | |
F10 | Bordo |
F11 | Viso |
> | Crescere la regione di scelta poligono |
F8 | Componente / Oggetto (Modifica dei componenti e Cambio oggetti). |
Ctrl + I | Scegli l'elemento medio successivo |
< | Poligono Riduci regione di selezione |
F12 | UV |
F9 | Vertice |
Alt + F9 | Fronte del vertice |
Operazioni di recupero | |
Maiusc + J | Spostamento a scatto relativo, strumento di rotazione (premere e rilasciare) |
J | Strumento di spostamento, rotazione, ridimensionamento, scatto (premere e rilasciare) |
C | Curve in un attimo (premi e rilascia) |
X | Griglie in un attimo (premi e rilascia) |
V | Punti in un attimo (premi e rilascia) |
Conclusione: scorciatoie Maya
Gli utenti descrivono un'area di lavoro digitale che consente a un'attività di eseguire e modificare il contenuto. In diversi formati, le scene possono essere salvate, con l'impostazione predefinita. Maya mostra l'architettura di un grafico di nodo. Ogni nodo ha le sue caratteristiche e personalizzazioni, e l'elemento Scene è basato su nodi. La rappresentazione grafica di un'immagine è quindi completamente focalizzata su una rete di nodi di interconnessione, a seconda dei dati reciproci. Una dipendenza e un grafico aciclico diretto sono disponibili per facilitare la visione di queste reti.
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