Tasti di scelta rapida Maya - Tasti di scelta rapida importanti per Maya

Sommario:

Anonim

Introduzione alle scorciatoie Maya

I seguenti tasti di scelta rapida Maya forniscono uno schema delle funzioni più comunemente utilizzate in Maya. Autodesk Maya è un'app di computer grafica 3D spesso abbreviata in Maya, inizialmente prodotta da Alias ​​Systems Corporation (precedentemente Alias) e attualmente pubblicata e creata da Autodesk Inc. e funziona con Windows, MacOS e Linux. Viene utilizzato per produrre app 3D interattive come partite video, film animati, programmi TV e impatti grafici.

Autodesk Maya è un programma di modellazione 3D per la stampa 3D e la grafica animata che può essere utilizzata. Maya fornisce tutti gli strumenti necessari per produrre risultati competenti e qualitativi anche per un principiante, sia che tu abbia intenzione di modellare o cambiare elementi.

Tasti di scelta rapida della tastiera Maya

In quasi tutto ciò che fai in Maya, gli ordini di navigazione sono essenziali. Non essere nella fossa di credere che solo perché qualcosa sembra bello sul davanti o sul retro, ci si sente bene da tutti gli angoli. Dovresti sempre orbitare il tuo modello e visualizzarlo da ogni punto di vista.

  • Alt + RMB + Drag-Camera rotante (pacchetto).
  • Alt + Rotella di scorrimento + Trascinamento LMB + Zoom avanti / indietro. In realtà, ciò non "schiaccia" l'obiettivo della fotocamera, ma piuttosto spinge la fotocamera nella stanza (come la pila) in avanti o all'inverso.
  • Alt + MMB + Trascina-Traccia (schermo Giù, sinistra / destra).
  • Barra spaziatrice: tocca la barra spaziatrice per modificare i layout da quattro a singoli pannelli.

Macchine per la movimentazione:

Pan / Zoom 2D
\ + Pulsante centrale del mouse Strumento Pan
\ + Pulsante destro del mouse Strumento zoom
\ Attiva / disattiva / attiva lo zoom 2D
Operazioni di animazione
io Strumento Aggiungi chiavi (per Graph Editor) (premere e rilasciare)
S Specifica chiave
Maiusc + E Chiave specifica per Ruota
Maiusc + R Chiave specifica per il ridimensionamento
MAIUSC + W Specifica la chiave per Traduci
Alt + J Feedback da Attiva / Disattiva multicolore
Maiusc + S Con il menu di marcatura del fotogramma chiave del tasto sinistro del mouse
Impostazioni per il display
0 Visualizza la configurazione di un valore predefinito
1 Visualizza la configurazione delle prestazioni approssimative
2 L'impostazione delle prestazioni dello schermo medio
3 Visualizzazione delle prestazioni fluide
4 Wireframe
5 Schermo ombreggiato
6 Visualizzazione di ombre e trame
7 Usa ogni luce
Visualizzazione oggetti (Mostra, Nascondi)
Ctrl + H Nascondi> Scelta del nascondiglio
Alt + H Nascondi> Nascondi oggetti non selezionati
Maiusc + l Isola Seleziona> Vista selezionata (nei menu del pannello)
Ctrl + Maiusc + H Mostra> Mostra ultimo nascosto
Maiusc + H Mostra> Visualizza scelta
Modifica operazioni
Ctrl (o Cmd) + C copia
Ctrl (o Cmd) + X Tagliare
Ctrl + D Duplicare
Ctrl + Maiusc + D Speciale duplicato
Maiusc + D Trasforma duplicato
Ctrl + G Gruppo
P Genitore
Ctrl (o Cmd) + V Incolla
Maiusc + Z Rifare
sol Ripetere
Maiusc + G Posizionamento del mouse Ripetere l'ordine
Z Annulla (anche Ctrl + z / + z)
Maiusc + P Unparent
Ctrl + R Crea riferimento al file
Ctrl + Q Uscita
Ctrl + N Nuova scena
Ctrl + O Scena aperta
Ctrl + S Salva scena
Ctrl + Maiusc + S Salva scena con nome
Schermata Hotbox
Spazio (Se premuto) Mostra l'hotbox
Operazioni di modellazione
2 Gabbia + soft show di mesh poligonale
Ctrl + F10 Trasforma il poligono in spigoli
Ctrl + F9 Trasforma il poligono in vertici
Ctrl + F11 Trasforma il poligono in facce
Ctrl + F12 Trasforma il poligono in UV
Pagina giù Riduce i livelli di Smooth Mesh Preview o Subdiv Proxy Division
1 Schermata predefinita della trama poligonale (non spazzolatura)
~ Verranno visualizzati l'iniziale (modello) e l'interfaccia liscia
Pagina su Aumenta i livelli di divisione di Smooth Mesh o Subdiv Proxy
l Blocco / sblocco della curva (tenendo premuto)
3 Spettacolo regolare di mesh poligonali
Movimento degli oggetti selezionati
Alt + Giù Sposta un pixel verso il basso
Alt + Sinistra Sposta un pixel a sinistra
Alt + Destra Sposta un pixel a destra
Alt + Su Sposta un pixel verso l'alto
Operazioni di pittura
Ctrl + B Modifica le configurazioni di disegno per il modello Effetti di colore
Alt + F Inondazione del valore attuale
Maiusc + B Cambia il raggio del pennello inferiore (premi e rilascia)
M Cambia spostamento continuo (Superfici di scultura e strumento di scultura di poligoni)
N cambia il valore della vernice
B Cambia il raggio della spazzola superiore (premi e rilascia)
O + pulsante sinistro del mouse Strumento di marcatura menu Pennello poli
O + pulsante centrale del mouse Barra di marcatura Strumento Poly UV
/ Cambia per scegliere lo stile del colore (premi e rilascia)
Alt + R Riflettente Attiva o disattiva
Alt + C Attiva o disattiva il feedback colore
Alt + A Attiva o disattiva il wireframe
U Con il tasto sinistro del mouse sul menu Operazione pittura artigianale
* Cammina per scegliere *
* Sulla base della scelta, i tasti freccia consentono di spostarsi verso l'alto nella gerarchia o vagare intorno alle parti dell'oggetto (elemento scelto, inclusi vertici, anelli di bordo, riquadri di bordo). *
Giù Vai al presente
Sinistra Vai in fondo
Giusto Vai subito
U Tieniti aggiornato
Controllo della riproduzione
Alt + Maiusc + V Prendi Min Frame
. Vai al tasto successivo
, Vai al tasto Precedente
Alt +, Sposta indietro di un colpo
Alt +. Avanzare di un'impostazione nel tempo
Alt + V Attiva o disattiva la riproduzione
K + pulsante centrale del mouse Impostazione del dispositivo di scorrimento per il tempo virtuale (tenere premuto e scorrere la sequenza temporale)
interpretazione
Ctrl + Sinistra Rendering della prospettiva dell'immagine successiva
Ctrl + Destra L'immagine precedente rende la visione
Selezione dei menu
F2 Visualizza il menu di animazione
F5 Visualizza il menu di Dynamics
1. F4 Visualizza il menu di modellazione
F3 Visualizza il menu dei poligoni
F6 Visualizza il menu di rendering
Ctrl + M Visualizza / nascondi menu principale
MAIUSC + M Barra dei menu del pannello Mostra / Nascondi
Ctrl + Maiusc + M Barra degli strumenti del pannello Mostra / Nascondi
Selezione di oggetti e componenti
F10 Bordo
F11 Viso
> Crescere la regione di scelta poligono
F8 Componente / Oggetto (Modifica dei componenti e Cambio oggetti).
Ctrl + I Scegli l'elemento medio successivo
< Poligono Riduci regione di selezione
F12 UV
F9 Vertice
Alt + F9 Fronte del vertice
Operazioni di recupero
Maiusc + J Spostamento a scatto relativo, strumento di rotazione (premere e rilasciare)
J Strumento di spostamento, rotazione, ridimensionamento, scatto (premere e rilasciare)
C Curve in un attimo (premi e rilascia)
X Griglie in un attimo (premi e rilascia)
V Punti in un attimo (premi e rilascia)

Conclusione: scorciatoie Maya

Gli utenti descrivono un'area di lavoro digitale che consente a un'attività di eseguire e modificare il contenuto. In diversi formati, le scene possono essere salvate, con l'impostazione predefinita. Maya mostra l'architettura di un grafico di nodo. Ogni nodo ha le sue caratteristiche e personalizzazioni, e l'elemento Scene è basato su nodi. La rappresentazione grafica di un'immagine è quindi completamente focalizzata su una rete di nodi di interconnessione, a seconda dei dati reciproci. Una dipendenza e un grafico aciclico diretto sono disponibili per facilitare la visione di queste reti.

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