Fondamenti di rigging 3ds Max

3Ds Max è un software professionale per la progettazione di computer 3D, utilizzato nella creazione di animazioni 3D, giochi, modelli, immagini, ecc. E svolge un ruolo importante nel lavoro degli sviluppatori di videogiochi, Film e TV Studios. Il rigging in 3Ds max è una parte interessante del lavoro di modellazione. Il rigging dà movimento a qualsiasi modello del nostro progetto così come vediamo gli oggetti nella nostra vita quotidiana come lo spostamento delle nostre parti del corpo, il movimento di un'auto, ecc. Puoi dare qualsiasi tipo di rigging in base alle tue esigenze nel tuo progetto . Il rigging ti dà un aspetto molto realistico.

Rigging dei personaggi in 3ds Max

Ecco i passaggi per applicare Rigging al nostro personaggio / modello.

  • Esistono quattro aree di lavoro delle finestre nel software 3Ds max che sono Vista superiore, Vista frontale, Vista a sinistra e l'ultima è Vista in prospettiva. Possiamo sceglierne uno qualsiasi per disegnare il nostro modello in qualsiasi momento. La selezione del viewport dipende dalla facilità di disegno del modello.

  • Disegnerò alcuni oggetti per questo tutorial in viewport prospettici come box e cerchio in cui puoi prendere qualsiasi oggetto e puoi disegnarlo in qualsiasi viewport secondo te. Ora realizzerò la vista prospettica in modalità schermo intero premendo il tasto Alt + W sulla tastiera.

  • Ora andrò al pannello comune.

  • Fare clic su Crea una scheda del pannello comune.

  • Fare clic sull'opzione primitiva standard del pannello comune.

  • Prendi il comando Casella facendo clic sulla scheda Casella del pannello comune.

  • Farò clic ovunque sulla griglia, è possibile fare clic sulla griglia o fuori dalla griglia per disegnare l'oggetto e trascinare il puntatore del mouse per dare lunghezza e larghezza alla casella, fare clic con il pulsante sinistro del mouse per uscire e quindi trascinare il puntatore del mouse verso l'alto per dare l'altezza della casella e fare clic con il tasto destro o premere il tasto Esc per uscire dal comando.

  • Ora tornerò al pannello comune.

  • Fai clic sulla scheda Forme.

  • Fai un cerchio per il pannello comune.

  • Fai clic sulla cintura, disegna il cerchio, sto disegnando questo cerchio perché vuole, quando ruoto questo cerchio la mia scatola reagisce anche alla sua rotazione sotto forma di modifica del parametro (casella).

  • Per il rigging, imposteremo tre passaggi che sono l'editor degli attributi, il parametro del filo e quindi il gestore delle reazioni. Qui imposteremo gli attributi. L'impostazione dell'attributo significa collegare gli oggetti tra loro per dare movimento a quell'oggetto, qui collegheremo il cerchio alla scatola. Considereremo il cerchio come genitore, scatola e figlio.
  • Per impostare l'attributo, vai all'animazione nell'angolo in alto dell'area di lavoro fai clic su Parameter Editor o premi Alt + 1 sulla tastiera per attivare questo comando.

  • Si aprirà una finestra di dialogo denominata Editor parametri, qui verranno impostati alcuni parametri.

  • Modificheremo qui il nome dell'attributo per la nostra comprensione.

  • Ora imposta qui il modulo di intervallo per dare l'oggetto al movimento, lo imposterò da 45 a 100. Fare clic sulla scheda Aggiungi di questa finestra di dialogo.

  • Qui possiamo vedere il parametro personalizzato aggiunto nel pannello comune.

  • Qui il nostro parametro è in decimale se non lo si desidera in decimale, basta andare sulla finestra Editor parametri. Vediamo l'opzione float qui nell'intestazione Tipo di parametro di questa casella float significa che i dati saranno in decimali.

  • Modifichiamo questa opzione in numero intero facendo clic su di essa per nessun decimale nei nostri dati.

  • È possibile modificare o eliminare questi parametri in qualsiasi momento facendo clic sulla scheda Modifica / Elimina della finestra Editor parametri, fare clic sulla scheda Modifica / Elimina selezionare il nome che si desidera modificare o eliminare, qui è possibile fare clic su un'altra scheda per modificare ed elimina il parametro quindi fai clic su Applica modifiche.

  • Prima di impostare il nostro rigging congeleremo il nostro oggetto l'uno con l'altro in modo da poterli ripristinare sulla posizione originale dopo il movimento dell'oggetto in movimento per il congelamento selezionare entrambi gli oggetti e premere Alt + clic con il tasto destro del mouse. Fai clic sull'opzione Trasformazione blocco.

  • Per ripristinare l'oggetto nella posizione originale dopo il movimento dell'oggetto in movimento, premere di nuovo Alt + clic con il tasto destro del mouse. Fai clic sull'opzione Trasforma in zero.

  • Ora ruoteremo la nostra scatola nel piano y.

  • Per verificare se si tratta di un piano destro, fai clic su Visualizza e scegli l'opzione locale da qui ora puoi vedere in quale piano ti trovi nell'area inferiore che è X, Y Z.

  • Ora fai clic sul cerchio, fai clic su ruota.

  • Fai clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi e scegli Wire Parameter da qui.

  • Si apriranno due opzioni: trasformazione e oggetto. Imposteremo il nostro rigging in trasformazione, fare clic sull'oggetto (Cerchio), fare clic su Attributo personalizzato e fare clic sull'opzione Rotazione casella.

  • Verrà generato un puntatore per collegare il cerchio alla casella.

  • Collegalo alla scatola, fai clic su Trasforma, fai clic su rotazione e fai clic su Zero Euler XYZ, scegli Rotazione Y (puoi scegliere il piano in base a te in cui vuoi ruotarlo).

  • La finestra di dialogo Cablaggio dei parametri sarà aperta. Fare clic su questo pulsante freccia per connettere il cerchio con la casella e fare clic sulla scheda Connetti per connetterli.

  • Ora, quando cambiamo i dati del parametro di rotazione nell'opzione di attributo personalizzato del cerchio, la nostra casella ruoterà in base al parametro impostato.
  • Esistono molti tipi di metodi di rigging nel software 3Ds max. Puoi impararli passo dopo passo dopo aver appreso il rigging da questo tutorial. Seguendo questi passaggi la tua base diventa chiara circa il rigging dell'oggetto nel software 3Ds max.

Conclusione

Con questo tutorial puoi facilmente dare qualsiasi tipo di rigging al tuo oggetto e renderlo molto realistico per lo spettatore. Quando conosci i diversi tipi di metodi di rigging in 3Ds max, otterrai un punto in più nella tua area di lavoro e renderai il tuo modello più efficace del precedente.

Articoli consigliati

Questa è una guida al rigging in 3ds Max. Qui discutiamo del rigging dei personaggi in 3ds Max con i passaggi per applicare il rigging al personaggio / modello. Puoi anche dare un'occhiata ai seguenti articoli per saperne di più -

  1. Progettazione di software 3D
  2. Modelli 3D Max
  3. Software di grafica 3D
  4. Alternative 3ds Max
  5. Software di animazione 3D